作为一款MMORPG游戏,《魔兽世界》的PVE和PVP都是它的核心内容,很多玩家都喜欢享受开荒BOSS,通关副本,入手顶级装备的喜悦,也有相当一部分玩家认为“与人斗才是真正的其乐无穷”。
十多年来,《魔兽世界》的PVP内容经过了数次调整,玩家能够选择的类型也越来越多,尽管到了现在,一直还在坚持PVP活动的玩家数量已经远不如以前版本那么多了,但赛季的坐骑奖励之类还是挺吸引人的。今天就来聊聊目前《魔兽世界》同步运营的三个版本中,PVP方面都有哪些调整和变化,感兴趣的玩家可以自行选择体验。
经典旧世版本的PVP模式比较单一,在前期野外的PVP事件发生频率会比较高,像之前怀旧服刚上线的时候,一些人口数量较多的大服也出现过联盟部落多个团的拉锯战,特别是像出现了卡扎克绿龙这样的世界BOSS之后,为了争夺Loot权,双方阵营在野外打得非常激烈。
60级中后期出现了三大战场,也就是我们所熟悉的战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷,前两个属于小型战场,而奥山是可以容纳双方总共80名玩家的大型战场,同时军衔和荣誉系统也随之上线,直到现在,对这三大战场有着深刻记忆的玩家还有很多,就是因为它们在当时的PVP环境中各有特色——小战场对于团队的协作能力非常重要,而大战场需要思路明确听指挥。
而到了TBC版本,外域的几张地图都新增了独特的PVP事件,赢得事件的阵营可以在本张地图内获得经验值和声望值的加成BUFF,在版本早期大家都在刷声望练级的时候还是非常管用的。
TBC版本中真正调动起大家PVP热情的其实是新增的竞技场模式,更小规模的PVP能让那些技术流玩家充分发挥自己的个人水平,角斗士和坐骑的奖励也很有诱惑力,而对于普通玩家群体而言,每周简简单单混10场5V5,拿积累下来的竞技场点数购买一些不错的紫装也是不错的装备获取方式。
不过值得一提的一点是,由于双方阵营人数的悬殊在TBC版本中被进一步地拉大(主要原因应该是血精灵加入了部落,且骑士也成为了部落的可选职业),导致部落方的战场排队时间非常长,这在某种程度上限制了大家的荣誉获取速度。
到了9.1版本,场内PVP在竞技场的基础上还增加了10V10的评级战场,但暴雪在这个版本中调低了PVP装备的装备等级,改为“初始等级较低,而在进入PVP战斗之后自动提升到一个较高的装等”,最高与史诗难度的团本装备等级持平。
这样一来,绝大多数通过PVP途径获取的装备都会被团本装拉开一个不小的差距(特别是在整个9.0版本中,目前主属性的收益仍然是最高的,意思就是装等优先),意味着PVP和PVE在目前的正式服版本基本上是分道扬镳了。
对于不希望在野外遭遇PVP的玩家来说,正式服版本PVP开关的设定倒是非常适合他们,在休息点(旅店或者主城)关掉PVP之后,在野外的活动就不会再受到敌对阵营玩家的影响了,你甚至可以和对立阵营的玩家一起打一只稀有怪。相对的,开启了野外PVP的玩家也能得到一定比例的声望或者小号经验加成,至于如何选择就要看玩家自己的判断。
而且在正式服版本中,“赛季角斗士坐骑”已经不再有赛季排名的要求,而是改为了一个进度条的模式,将分数保持在某个等级以上,并赢得一定数量的场内PVP战斗就能入手,这样以来也能鼓励到一部分玩家的积极性。
用户评论
这张月卡能让我畅游三个不同的世界,感觉超值的!《魔兽世界》PVP模式的变化让人眼前一亮。
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PVP模式的更新让战斗更加紧张刺激了,每个玩家都要时刻保持警惕。
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新的PVP地图和角色设定简直太酷了,每次进入战场都像是在开新游戏一样新鲜感十足。
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对于喜欢竞技的玩家来说,《魔兽世界》的新PVP内容绝对值得一试。
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游戏的平衡性调整得很好,不再是一味地追求高等级和高装备。
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虽然之前的一些PVP系统我觉得有些复杂,但现在简化后更容易上手了。
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通过一张月卡就能体验三种不同世界的冒险,真是太划算了。
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作为一个老玩家,我发现这次的游戏更新对我的技能树有了很大的帮助。
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我喜欢这个新模式中的团队协作元素,它使得团队合作变得至关重要。
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虽然有点挑战性,但我已经爱上了这种快节奏的战斗方式。
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我更喜欢旧版本的PVP,但这款游戏总是能够带来惊喜。
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新的PVP机制增加了不少策略性和战术性,这让游戏变得更加有趣。
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这次的PVP升级给我带来了很多新的挑战,我很享受这个过程。
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作为一款经典MMORPG,《魔兽世界》在PVP方面又迈出了重要的一步。
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我感觉现在的PVP环境比以前公平多了,至少没有那么多外挂和不正当竞争。
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每一次的PVP更新都是对玩家的一个考验,不过我也愿意接受这些挑战。
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我喜欢这个游戏的一点是,即使是一个月卡用户也能享受到完整的游戏内容。
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在新版本中,我可以感受到开发团队的用心,他们在不断地优化和完善PVP体验。
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我不太适应新的PVP模式,但我相信随着时间的推移我会慢慢习惯的。
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