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2016年第三季度18家上市公司游戏业务财报全面解析

发布时间:2024-10-23浏览:32

昆仑万维Q3财报:营收6.19亿元 净利润2.49亿元

昆仑万维10月26日晚公告称,第三季度公司实现营业收入6.19亿元,同比增长46.89%;归属于上市公司股东的净利润2.49亿元,同比增长268.75%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润2.47亿元,同比增长357.47%。

利润增长主要源于公司游戏业务的持续发展,软件商店1Mobile的商业化推进,以及出售映客的部分股权带来的投资收益。

报告期内,公司继续巩固游戏研发、游戏发行以及互联网工具业务,同时以“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”为公司发展战略进行一系列业务升级和投资布局。公司(包括游戏业务、软件工具业务、Grindr平台)月活跃用户提升至7350万。

同时,公司继续围绕二次元和网红经济等进行投资布局。公司全资子公司昆诺赢展通过增资及股权转让的方式,以1400万元的价格获得徒子文化20%的股权。徒子文化创始人承诺,昆诺赢展将享有以100万元的对价取得徒子文化所持有的《豪学竞技》在影视及游戏领域使用授权的权利。

完美世界Q3财报:营收14亿元 净利润3.35亿元

完美世界发布2016年第三季度报告,截至报告期末,完美世界营收14.27亿元,同比增加20.42%。归属于上市公司股东的净利润为3.35亿元,同比增加173.05%。

根据财报,完美世界2016年前三季度营收35.4亿元,同比增长5.77%,归属于上市公司股东的净利润为7.17亿元,同比增长700.01%。对2016年全年的业绩预测为归属于上市公司股东的净利润11.30亿至11.70亿元,同比增长740.52%至770.28%。

财报显示2016年净利润增长的原因是2015年石河子骏扬增资完美世界游戏,一次性股份支付费用73,758万元,且随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的净利润均有所提高。

畅游Q3财报:营收1.36亿美元 净利润3900万美元

报告期间,畅游移动游戏业绩有所增长,端游业绩走低。

公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为280万,活跃付费用户数为70万,同比和环比均上升17%,用户数上升主要由于2016年第三季度新游戏《大大大乱斗》和《苍之骑士团》 的上线.

而公司客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为270万,同比下降34%,环比下降7%,活跃付费用户数为100万,同比下降23%,与上季度持平,同比下降主要由于老游戏的自然衰减。

畅游2016年第三季度的在线广告收入为1,200万美元,同比下降36%,环比增长1%。 同比下降主要是由于在17173网站上投放广告的客户端游戏数量的减少。

畅游2016年第三季度公司互联网增值服务收入为400万美元,同比下降15%,环比下降5%。同比和环比下降主要是由于本季度移动互联网产品收入的减少。

畅游2016年第三季度由映前广告业务产生的其他收入为2,100万美元,同比增长66%,环比增长55%。同比增长反映了国内电影市场的强劲增长。

环比增长主要由于暑假期间电影业务的季节性增长,以及公司出于扩张战略增加了映前广告相关院线资源的采购。

掌趣科技Q3财报:营收4.01亿元 净利1.41亿元

10月26日,掌趣科技(300315)发布三季报,报告显示,掌趣科技第三季度实现营业收入4.01亿元,同比增长50.06%;归属于上市公司股东的净利润为1.41亿元,同比增长36.16%。

公司2016年1-9月实现营业收入13.56亿元,同比增长87.03%,传媒行业平均营业收入增长率40.62%,公司本季度营业收入环比上季度下降9.98%;归属于上市公司股东的净利润5.60亿元,同比增长105.65%,对公司股价构成特大利好,传媒行业平均净利润增长率53.72%,公司本季度净利润环比上季度下降28.42%。

天马时空自2016年1月1日起纳入公司合并利润表;报告期内,公司明星产品《拳皇98OL》、《全民奇迹》业绩稳定。

英雄互娱Q3财报:营收2.54亿元 净利1.44亿元

10月24日,英雄互娱(430127)对外公布了2016年第三季度主要经营数据公告。公告显示,英雄互娱本期(2016年1月1日-2016年9月30日)实现营业收入约6.32亿元,同比增加2554.38%,归属于挂牌公司股东的净利润约3.69亿元,同比增加2151.76%。至此,英雄互娱Q3已完成营收2.54亿元,净利1.44亿元。

同日,英雄互娱发布监事变动公告。

公告显示,10月21日,英雄互娱监事会收到前监事王思聪递交的辞职报告,王思聪因个人原因辞去公司监事职务。

据英雄互娱发布第二届监事会第十六次会议决议公告显示:公司前监事王思聪因个人原因提出辞职,现提名郑志刚为公司监事候选人,任职期限自选任之日起至第二届监事会届满为止。该议案尚需提交公司2016年第十四次临时股东大会审议。

游族网络Q3财报:营收7.33亿元 净利1.26亿元

游族网络发布了2016年第三季度财报,游族营收为7.33亿元,同比增长89.02%;净利润为1.26亿元,同比增长2.67%。

财报同时公布了2016年前三季度的数据。游族前三季度的营业收入17.49亿元人民币,较去年同期增加了68.31%,主要系公司经营规模扩大,海外市场大幅度扩展,产品数量增多,用户充值消耗增加;净利润3.60亿,较去年同期增加了5.91%。

游族前三季度营业成本9.5亿元,较去年同期增加了130.92%,主要系公司游戏项目数量总体较去年同期增多,多个新游戏处于推广阶段,前期广告宣传等成本发生额较大。

据公开资料,游族在前三季度推出的产品包括《狂暴之翼》、《少年西游记》、《盗墓笔记》等,并于三月收购欧洲游戏厂商Bigpoint,共同联运游族《女神联盟》系列的第三部作品《女神联盟2》,其他产品相关动作还有《少年三国志》宣布进军日本市场、《刀剑乱舞-ONLINE-》国服将封测等。、

恺英网络Q3财报:营收6.87亿元 净利1.86亿元

10月10日晚,恺英网络发布2016年第三季度报告,报告显示公司第三季度营业收入6.87亿元,同比增长17.29%;归属于上市公司股东的净利润1.86亿元,同比增长20.68%。前三季度共营收19.77亿元,基本每股收益0.28元。

2016年年初到第三季末,恺英网络共营收19.77亿元,同比增长12.68%,净利润达到4.28亿元,同比减少20.7%。

对于业绩变动原因,恺英网络表示公司本年稳步运营,主营业务收入持续上升,报告期内公司扩大市场份额,加大市场推广投入,预计全年利润与上年保持稳定。

恺英网络在报告中提到,关于Legend of Mir 2(中文名称为“传奇”)知识产权纠纷事项,就亚拓士软件有限公司与上海恺英网络科技有限公司及娱美德娱乐有限公司的侵害计算机软件著作权、确认合同无效纠纷,上海知识产权法院已于9月19日受理了此案。

公开资料显示,上海恺英网络科技有限公司成立于2008年,拥有近千人的开发运营团队,旗下有业内多款互联网平台型产品。恺英网络旗下拥有多款页游,曾开发《捕鱼大亨》、《三国战将》、《蜀山传奇》等热门游戏。

巨人网络Q3财报:营收6.19亿元 净利约2.97亿元

10月25日消息巨人壳公司世纪游轮发布第三季度财报。报告期内,巨人实现营收约6.19亿元,同比增长28.64%;归属于上市公司股东的净利润约2.97亿元,同比增长40.00%。

在2016年前三季度,世纪游轮营收16.69亿元,同比增7.82%,同期归属于上市公司股东的净利润7.97亿元,同比增258.19%。

公告显示,受益于2016年《征途手机版》和《球球大作战》等新游戏上线,推动收入上升,以及股份支付费用较前期大幅下降。

在报告中,世纪游轮还披露了购买AlphaFrontierLimited的进展。交易完成后,世纪游轮将直接持有Alpha全部A类普通股,通过巨人香港间接持有Alpha全部B类普通股,世纪游轮将合计持有Alpha100%的股份。

同时,世纪游轮拟向上海巨人投资管理有限公司募集配套资金,募集配套资金总额不超过50亿元。

美盛文化Q3财报:营收2.5亿元 净利润1.05亿元

美盛游戏母公司美盛文化发布2016年度三季度报告,文中显示,公司第三季度营收2.5亿元,同比增长44.93%,归属于上市公司股东的净利润为1.05亿元,同比增长64.46%。

公告披露公司非公开发行股票募集资金相关细节,今年3月份,证监会核准募资方案,8月,公司召开董事会议,审议通过公司不会使用此次募集资金来收购真趣网络100%股权,但真趣网络股东新余乐活、新余天游仍参与公司发行股票认购。至此,公司原定募资不超过301,831.22万元调整为208,800万元。

另外,公司收购真趣网络的投资金额为93,031.22万元。早在2015年11月,美盛文化就称要收购真趣网络,这是一家手游服务商,成立于2011年10月,起初业务为休闲手游的开发,后发展为基于手游开发、发行经验及渠道资源的整合,开始构建轻游戏服务平台,在2014年5月推出大象平台--主要向游戏开发商和发行商提供游戏推广和变现过程中所必须的计费接入、数据统计及智能分析、智能更新等技术支撑和服务,向移动游戏渠道商提供游戏产品资源整合服务,截至2015年8月31日,平台累计接入游戏产品1,092款。

金利科技Q3财报:营收7991万元,净利3214万元

10月24日,金利科技发布公告,公告显示2016年金利科技第三季度营收7991万元,同比减少2.84%,归属于上市公司股东的净利润3214万元,同比增长651.13%。

2016年前三季度营收2.52亿元,同比减少10.97%,归属于上市公司股东的净利润7860万元,同比增长163.86%。

金利科技是一家以研发、制造和销售各类铭板、薄膜开关、传统塑胶件和IMD产品等消费品外观件为主营业务的公司。

2015年公司实施了重大资产重组,将原有主营业务全部剥离,收购了香港摩伽100%股权,公司由原来的传统制造业转型为游戏电子商务平台企业,香港摩伽经营状况良好。

2016年,金利科技公司拟收购微屏软件科技(上海)有限公司93%股权,涉足棋牌网游,延伸游戏行业产业链,从近期其产业链布局中不难看出,金利科技将已经虚拟现实游戏的研发和电竞游戏置于同等重要的位置。

巨龙管业Q3财报:营收1.24亿元 净利 5833万元

10月20日晚间,艾格拉斯游戏母公司巨龙管业 发布第三季度财报,财报显示2016年第三季度营收1.24亿,同比减少1.49%,归属于上市公司股东的净利润为5833万元,同比增长20.45%。

2016年前三季度营收3.31亿元,同比减少0.16%,归属于上市公司股东的净利润1.23亿元,同比增长12.32%。

此外,公告显示,巨龙管业拟收购杭州搜影及北京拇指玩各100%股权,目前还在处于反馈回复审核过程中,能否取得证监会批准及取得上述核准的时间表示不确定。

虽然巨龙管业在第三季度并没有公布任何游戏营收的数据,但在2016年度预计的经营业绩中,巨龙管业表示报告期内,虽然公司混凝土输水管道业务亏损幅度进一步加大,但子公司艾格拉斯经营业绩持续增长,其于2016年5月在韩国上线的新产品《元素王座》为公司提供了新的利润增长点。

中文传媒Q3财报:游戏业务营收35.9亿元 COK月流水破3亿元

10月22日,智明星通母公司中文传媒对外公布了了2016年第三季度主要经营数据公告,其中最为亮眼的为互联网游戏业务,实现业务营业收入35.9 亿元,同比增加109.58%,出版业务实现营业收入18.21 亿元,同比增加6.37%;发行业务实现营业收入23.58 亿元,同比增加8.38%。

公司前三季度出版业务营收同比增长6.37%,发行业务营收同比增长8.38%,表现出稳健的增长态势。公司互联网游戏业务在出版、发行、游戏三项业务中的占比从上半年的45.47%增长到前三季度的46.33%,因此三季度新业态在营收中的占比将超过上半年的41%。

《列王的纷争》2016年第三季度月均数据

《列王的纷争》2016年第二季度月均数据

公司前三季度互联网游戏业务收入同比增长109.58%,相比于二季度游戏业务单季收入环比下滑11.54%,三季度单季环比增长5.11%。《列王的纷争》前三季度平均月流水为3.66 亿元,月活跃用户为1389.41 万,ARPU 值为800 元。相比于前两个季度。虽然《列王的纷争》月活用户、月新增用户及ARPU 值略微下降,付费用户数则略微上升。

凯撒文化Q3财报:营收1.21亿元 净利4423万元

10月26日晚间,天上友嘉母公司凯撒文化发布公告,公告显示2016年凯撒文化第三季度营收1.21亿元,同比减少33.72%,归属于上市公司股东的净利润4423万元,同比增长168.27%。

2016年前三季度营收3.40亿元,同比减少27.27%,归属于上市公司股东的净利润8872万元,同比增长173.81%。

公司预计2016年1-12月份归属于上市公司股东的净利润1.40亿元至1.80亿元,同比增长72.50%至122.50%,对公司股价构成特大利好。

此外公司表示,本期较上期新增天上友嘉,所以归属于上市公司股东的净利润较上期增幅较大。

迅游科技Q3财报:营收3869.98万元 净利润1533.64万元

迅游科技发布2016年第三季度财务报告。报告显示,迅游科技第三季度营业总收入3869.98万元,较去年同期相比下降11.24%,归属于上市公司股东的净利润1533.64万元,较去年同期相比增长5.82%。

迅游科技2016年1-9月,累计实现营业收入约1.15亿元,较去年同期相比下降9.93%,累计实现归属于上市公司股东的净利润3559万元,较去年同期下降20.92%。

拓维信息Q3财报:营收2.26亿元 净利润3431.47万元

10月17日晚,拓维信息发布2016年第三季报,报告显示拓维信息第三季度营业收入为2.26亿元,比上年同期增长64.44%;净利润3431.47万元,比上年同期增长90.39%。

拓维信息在报告中解释了业绩变动的原因,拓维认为公司在线教育业务发展趋势良好,同时,公司与深圳海云天科技、山东长征教育整合协同取得较好效果,预计公司 2016 年度归属于上市公司股东的净利润增长 0-30%。拓维信息在2014年43倍溢价收购火溶信息加码游戏游戏之后,又在2015年进一步通过并购加码在K12与幼教领域的布局,分别作价7.2与10.6亿元并购海云天和长征教育。

根据拓维信息公布的2016年上半年报,在拓维信息4.9亿元的营业收入中,教育业务收入占总体营收近70%。

而另一方面火溶信息的承诺业绩履行情况,也备受投资者关注。2015年度火溶信息业绩承诺为扣非后净利润不低于7800万元,但该公司实际实现6415.56万元,业绩承诺完成率为82.25%。

拓维信息在回复深交所问询中表示,《龙战争》和《龙门镖局》是火溶信息计划于2015年上半年陆续推出的两款游戏,该两款游戏因研发周期的增加而延迟上线导致了火溶信息当年业绩未能顺利完成,溶信息未能完成业绩承诺是合理的。

拓维信息表示,火溶信息又在2015年底和2016年初推出了主打日本市场的《战国修罗魂》、《大攻城:三国×战国》以及二次元游戏《手办大作战》。同时,《啪啪三国》的后续产品《啪啪三国2》在2016年9月登陆国内市场。拓维信息认为,火溶信息有足够的信心确保2016年业绩能够达到预期。

骅威文化Q3财报:营收2.14亿元 净利6800万元

10月26日晚间,骅威文化发布2016年第三季度报告,数据显示,公司今年1-9月总营业收5.69亿元,同比增长60.10%,归属于上市公司股东的净利润1.57亿元,同比增长229.30%。

报告期内,合并范围包括括深圳市第一波网络有限公司和浙江梦幻星生园影视文化有限公司,而上年同期的合并范围只包括深圳市第一波网络有限公司,导致营业收入的增加。

本报告期末,公司实现营业收入2.14亿元,同比增长12.08%,归属于上市公司的净利润为6800万元,同比增长186.47%。

另外,报告中还披露了今年全年的业绩预告,公司预计2016年1-12月份净利润变动区间为3.01亿元至3.61亿元,同比增长150.00%至200.00%。增长原因主要是因为影视剧模块业绩取得突破式增长,同时转让全资子公司骅星科技100%股权取得投资收益,其他模块业务正常有序发展。

世纪华通Q3财报:营收8.43亿元 1.18亿元

10月24日,世纪华通发布三季报,公司2016年1-9月实现营业收入25.42亿元,同比增长15.90%,公司本季度营业收入环比上季度下降2.33%;归属于上市公司股东的净利润3.93亿元,同比增长43.07%,公司本季度净利润环比上季度下降23.07%。

公告显示世纪华通2016年第三季度营收8.43亿元,同比下降10.1%;归属于上市公司股东的净利润1.18亿元,同比下降9.41%。

公司表示,与去年同期相比增长50%左右,主要是游戏及汽车继续保持增长,但与第二季度比,增长有所回落,主要是厦门趣游去年第三季度开始并入,第三季度汽车及游戏均系相对的淡季。

中南文化Q3财报:营收3.97亿元 净利8709万元

近日,值尚互动母公司中南文化(002445)发布第三季度财报,公告显示中南文化2016年第三季度营收3.97亿元,同比增长102.52%,归属于上市公司股东的净利润8709万;同比增长206.70%。

公司2016年1-9月实现营业收入8.10亿元,同比增长30.38%,通用设备行业平均营业收入增长率-3.09%,公司本季度营业收入环比上季度增长45.32%;归属于上市公司股东的净利润1.33亿元,同比增长65.45%,对公司股价构成重大利好,通用设备行业平均净利润增长率10.59%,公司本季度净利润环比上季度增长184.38%。

在第三季度,中南文化货币资金比年初增加了3.3亿元,主要因为中南重工发行了债券及定向增发募集资金,以及本期合并了深圳值尚及新华先锋。

上月,中南文化拟购买极光网络90%股权。极光网络全部股权作价为7.43亿元,其90%股权交易作价为6.68亿元。

除了以上公司外,腾讯和网易两家公司,目前还尚未正式发布最新Q3财报。

用户评论

妄灸

这个报告真是太宝贵了!可以一网打尽所有上市游戏公司的最新情况。

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别悲哀

今年下半年会有哪些游戏大火?从这份财报分析里应该能找到答案吧。

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醉枫染墨

想知道《xx》这款热门游戏表现如何?肯定会在里面有相关数据。

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抚涟i

每次看到财报就担心哪个公司业绩会不太好...希望18家都能保持良好发展。

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各自安好ぃ

这份报告最让我期待的是看哪些新公司发展怎么样!

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有阳光还感觉冷

学习一下游戏公司的经营策略,也能给自己的商业思维带来启发。

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话扎心

以后想投资游戏行业了,这算一份很好的入门资料吧?

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安之若素

财报数据分析能展现出很多游戏行业的趋势,很有价值的研究材料。

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箜明

希望能看到一些对手游市场的新展望,看看未来是怎样的发展方向。

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一笑傾城゛

这份报告是不是包含了具体的收入和利润数据?好想知道哪些公司效益最高。

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凉凉凉”凉但是人心

2016年第三季度真是游戏行业的关键期,这份财报很有可能展现出行业未来的走向。

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墨染天下

除了游戏公司以外,想了解一下供应商、平台方等相关行业的分析情况!

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陌上花

希望这份报告能深入分析一些热门游戏的市场份额和玩家群体构成。

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折木

做游戏策划的也可以参考这份财报,看看哪些类型的游戏比较受欢迎。

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何必锁我心

想要了解游戏产业链各个环节的发展趋势,还得看这份财报!

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窒息

一份全面且权威的财报报告,是判断游戏行业的真实状况最好的参考来源。

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泡泡龙

希望这份财报能更细致地分析每个公司的优势和劣势。

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