大家好,关于《原始传奇》装备问题一网打尽,《魔域手游2》巧妙解决之道很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
其实大家在玩这些游戏的时候,都会发现一些弊端,就比如说装备问题,玩家一直都不敢对装备进行强化,害怕到最后会损失材料,即便是在目前阶段获得了一个新的装备,也会告诉自己这件装备完全就是用来过渡的,所以根本不会把自己手上的材料给目前的装备。
而这样之后,自然就会造成极大的弊端,比如玩家获取装备的方法大部分都是打怪获取,可是就凭借自己手上目前的装备以及强化等级,根本就打不过怪,所以有的玩家便会获得更高级的装备或者更高的强化等级去获取装备,但是就发现这样做之后,这些怪所掉的装备自己已经用不上了,也就导致玩家频频陷入这种情况。
而《魔域手游2》却早早就想出了一个解决的好办法,很多玩家一直幻想着像这种MMORPG类型游戏可以出一个类似于装备继承的玩法,这样就不用担心自己所消耗的材料损失掉,所以为了满足玩家的这些愿望,《魔域手游2》特地做出了装备革新,玩家在游玩游戏的时候,即便是没有获得品质较好的装备,也可以先强化自己手上其他品质的装备,等到获得更好的装备时,进行装备等级继承,这样就不会损失大量的材料。
而且在装备上还有一个特别符合玩家需求的地方,那就是有的玩家在获得新装备之后,虽然新装备的一些属性比身上的装备强,但是玩家依旧不想放弃身上装备的套装属性,为了缓解这样的情况,游戏内装备之间的属性也可以相互移植,这在市面上绝大部分手游中是绝对不存在的,而这也正是出于玩家角度考虑而做出的决定,所以玩家完全不用担心会因为装备问题,而导致材料浪费。现在只要再到游戏官网进行预约下载,不但可以早早体验到游戏的快感,甚至还能拿到更好的奖励。
用户评论
终于有人直说了!《原始传奇》这游戏的装备问题早就让我心烦了,很多bug,强化失败率高,明明刷个好装备都很难获得公平待遇,弄得人血压都飙升了。
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确实,《魔域手游2》在这方面做得比《原始传奇》强太多了,至少装备获取途径丰富多样,玩家不用为了几件紫装和橙装而绞尽脑汁,体验会好很多。
有15位网友表示赞同!
我是个老《原始传奇》的玩家,说实话,我有点不认同这个看法。虽然装备问题确实存在,但我觉得《原始传奇》的游戏玩法和世界观还是很好玩的,玩的是激情和乐趣,不是单纯为了堆装备。
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说完美应对之策未免夸张了点吧,《魔域手游2》也有自己的缺点,但是至少在装备方面做得比较平衡,不像《原始传奇》那种老玩家优势那么明显。
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我也是《魔域手游2》的玩家,感觉确实比《原始传奇》体验更好。而且,《魔域手游2》的活动策划也更灵活有趣,玩起来不会那么枯燥乏味。
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我个人觉得这两个游戏的定位不同,《原始传奇》更偏向传统的热血传奇,而《魔域手游2》更加现代化,《魔域手游2》在装备方面确实做得更好,毕竟是面向年轻玩家设计的.
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玩游戏不应该完全纠结于装备吧?我认为乐趣是重中之重。
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我试着都玩了一下,感觉《原始传奇》的确存在一些装备问题,尤其是在高等级的时候,而《魔域手游2》的装备获取机制更公平容易上手。
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看来《原始传奇》还是要好好改进一下装备制度了,不然玩家很容易产生挫败感。
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我是觉得游戏开发商应该听取玩家们的意见,不要一直只顾着盈利,用心才能做出真正优秀的游戏!
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《魔域手游2》的装备系统确实比较完善,但没有体验过《原始传奇》的人大概不知道它以前的多人联机乐趣吧。
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其实很多游戏都存在类似的平衡问题,只要玩家心态好,就不太容易被影响。
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这个观点蛮赞同的,《魔域手游2》的游戏操作更流畅,画面也更高清,体验确实比《原始传奇》良好.
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玩游戏还是需要找到真正喜欢的内容,装备只是辅助而已,不要过度沉迷。
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