然而,并不是所有软件都能借助腾讯QQ的资源实现快速开发。即使在“QQ生态链”中,也有不少QQ尽管倾尽资源却未能推广的软件或服务,最终只能“惨败”。今天我们要说的QQ旋风就是其中之一。
作为腾讯自家的下载软件,QQ旋风应该是所有下载软件中拥有“最光明”的未来:仅腾讯软件“官方指定下载器”的地位就足以为QQ旋风带来数千万的安装量。但令人意外的是,尽管QQ旋风含着金钥匙诞生,但最终还是输给了老对手“迅雷”——。2017年8月3日,QQ旋风项目组发布公告,宣布QQ旋风将停止运营。 2017 年9 月6 日。
为什么“吃掉数百人”的迅雷能越做越大,而拥有腾讯海量资源的QQ旋风却越走越远,最终以停服告终?这还得从QQ旋风的产品定位说起。
QQ旋风的优缺点
说起QQ旋风,大家首先想到的可能是“下载腾讯资源”,然后是“下载互联网资源”。有一说一,QQ旋风诞生时,确实没有想到会与迅雷下载竞争。对于拥有“大家族、大事业”的腾讯来说,很多无心经营最初并不是为了抢占市场先机,更多只是为了维持现有的市场份额,或者只是为了留下一个“入口”而已。
“留出入口”的理论实际上在很多情况下都是有意义的。过去年年亏损的索尼移动就是其中之一。尽管集团利润逐年降低,但索尼仍不愿意像LG一样终止移动业务。它看重的是索尼移动在手机领域的“入门”角色。索尼认为,下一代个人信息终端可能不一定是手机的形式,但也与手机息息相关。保留手机业务将使索尼能够在移动互联网发生变化时快速跟进。
QQ旋风也是如此。虽然五年前下载模式还可行,但当时飞速发展的流媒体业务让腾讯意识到“下载”最终会被抛弃。与其深耕下载市场,不如积极转型。探索“属于未来”的商业模式。下载时代下载软件是资源的门户,但流媒体时代,浏览器、播放器及其背后的资源版权才是内容的核心。我们还可以看到,腾讯早在2014年就在音乐、影视版权领域搭建了自己的生态和版权壁垒,从源头上封锁了其他下载软件。
说得更通俗一点,腾讯之所以关闭QQ旋风,并不是因为QQ旋风“不如迅雷”,而是因为腾讯“内容王国”成立后,所谓的“下载软件”不再需要了。来吸引用户。
除了受大环境影响外,QQ旋风和迅雷在用户体验上也存在很多差异:虽然QQ旋风在下载“常规资源”时速度很快,但如果下载“不规则”资源,则依赖于P2P传输技术。迅雷可以达到QQ旋风无法比拟的高速度。尽管高速、无广告的QQ旋风在软件综合体验上已经远远超越了迅雷,但在这些关键的“特殊功能”上,QQ旋风还是略逊于迅雷。这种细微的软件差异也直接影响了QQ旋风和迅雷的用户活跃度,导致QQ旋风失去了下载市场份额。
迅雷的未来发展
那么为什么迅雷能够在QQ旋风停止运营后继续坚守市场呢?这就涉及到迅雷的下载逻辑了。刚才我们提到的QQ旋风一般是人们用来下载“腾讯系”的资源,比如腾讯系的大型电脑游戏。但对于一些非官方的资源,比如各种盗版电影、电视剧,迅雷的下载体验可能会更好。
这种“优秀”的下载体验与迅雷庞大的种子库、CDN机房和海量迅雷用户密不可分。迅雷作为国内入门难度最低、用户覆盖范围最广的P2P下载软件,拥有其他下载软件所不具备的资源优势:
如果您下载热门资源,迅雷遍布全国的CDN可以在极短的时间内找到最快的下载节点,将文件快速传输到您的电脑上。如果您在下载冷门资源,依靠P2P下载机制,迅雷可以在海量用户中快速为您建立稳定的下载链接。即使您下载的资源位于海外服务器,迅雷庞大的离线文件库和专属下载线路也能帮助您稳定下载。
毫不夸张地说,凭借巨大的资源投入和海量的用户,迅雷已经从一家P2P下载软件转型成为拥有自己生态系统的独立“资源站”。但这并不意味着迅雷能够凭借“资源丰富”的优势继续称霸一方。
正如我刚才所说,迅雷的市场份额和下载体验是基于它的“用户群”和“资源库”。但迅雷的资源库里有多少资源是迅雷自己的呢?流媒体时代,需要专门下载的公共大型资源越来越少。以往,对于需要专用下载工具的大型游戏,各游戏平台都会在全国部署多个资源点,作为第一方提供稳定的下载资源,而不需要迅雷为其代劳。小影视、音频资源由版权方直接以流媒体的形式放到互联网上,无需下载即可直接播放观看。
总结
事实上,迅雷自己也明白,过去的“副业”业务已经无法适应2021年的版权要求。因此,近年来,迅雷也开始从下载网站转型为信息综合网站,甚至是浏览器。我们不知道迅雷的转型能否成功,但从迅雷的转型来看,QQ旋风暂停运营也不完全是坏事。
腾讯停止运营QQ旋风。表面上看,这意味着QQ旋风已经跟不上时代了。但另一方面,也表明腾讯已经完成了从下载到流媒体的转型,不再需要QQ旋风这样的资源。下载器。
即使是大型游戏资源,下载任务也集成到WeGame中或单独的快速下载器中。腾讯的业务范围内没有QQ旋风的空间。当QQ旋风完成生命周期后,与其像Flash一样“不安全”,不如优雅地宣布停止运营,给用户留下最后的好印象。
有些软件还活着,但也死了。有些软件已经停止运行,但它仍然活在老用户的心中。
用户评论
我记得当年玩旋风的时候真的超级上瘾,现在想想那个时代的感觉真好!虽然已经停服了,但还是怀念那些激情满满的岁月啊。
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这篇文章分析得很有深度,4年前QQ旋风就停止运营确实是一个标志性的事件,腾讯当时的确在重新布局内容生态,毕竟只是单纯依靠社交功能越来越吃力了。
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其实我那时候蛮不喜欢这个决定,因为玩旋风挺有趣的,停了之后也没啥好玩的替代品。现在想想这或许也是一个必然的结果吧,技术发展和用户需求都在变迁。
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QQ旋风虽然热闹不了多久,但它确实为那个时代的人们带来了一些快乐的回忆,那些早期的社交游戏也成为了我们共同的青春记忆!
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这篇文章说腾讯在四年前就开始了内容生态的新布局,真是太长远了!人家早就看明白了这个时代的趋势,现在的短视频和直播也是他们布局的结果吧?
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其实我觉得每个平台都有自己的寿命,QQ旋风虽然停服了,但它曾经带给我们的快乐是真实的。我们应该珍惜这些过往的经历而不是去惋惜它的结束。
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对于腾讯来说,持续创新是最好的选择,从社交应用到游戏、视频等多领域布局,可见他们对未来发展的战略眼光。
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玩QQ旋风那段时光真特别,那时候大家都是聚集在线上社交,现在很少见了这种模式了。科技发展变化太快,很多事物都在更新迭代中。
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文章说得没错,当年QQ旋风确实领先潮流了一些,当时的游戏模式和互动玩法都比较新颖,可惜没能长久下去也许是有它的原因吧。
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对啊,腾讯的发展策略一直很清晰,他们不会满足于单一的平台,会不断尝试新的内容形式和业务板块来适应用户的需求,这其实是很有远见的!
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说实话,当年我们玩QQ旋风的时候感觉无比开心,现在回头看,那些游戏玩法似乎也有些陈旧了。科技时代变化太快,需要我们持续学习和适应新的事物。
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腾讯的战略部署很厉害,从QQ旋风的停服,到如今的多元化发展模式,都能看出他们的眼光非常透彻。这确实是一个引人深思的现象!
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我记得当年玩QQ旋风的时候最喜欢的就是和朋友一起完成任务,那个感觉真的超级棒!可惜现在很少能再体验到那种快乐了。
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4年前QQ旋风突然停服还是让很多人措手不及的,那时候很多人都还没习惯社交软件的多元化发展模式。但是腾讯的战略眼光确实很准!
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游戏行业变化快,要适应用户的不断变化的需求,这才是长久发展的关键吧,比如当年QQ旋风可能就因为跟上了时代的步伐太快而导致停服的结局!
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虽然QQ旋风已经停止运营了,但它带给我们的回忆依然珍贵,我们应该感谢那些曾经陪伴我们度过青春岁月的东西!
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腾讯的布局真的让人不得不佩服,他们不仅看到了内容生态发展的趋势,更做出了切实的行动来实现他们的目标。这是一种值得学习的成功经验!
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