大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正经小弟。又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上动图!
《无限法则》
游戏平台:PC
上架时间:2018年9月
雪地吃鸡,没有跳伞和毒圈
增加第一人称视角,FPS模式体验更爽
在吃鸡游戏里滑雪是一种什么体验?对比《绝地求生》等传统吃鸡游戏,《无限法则》的获胜条件不再是杀光除了你队友之外的所有敌人,只要成功登上救援直升机,就算吃鸡成功。然而直升机只有4个位置,有4名玩家可以逃生,也就是说有4名玩家可以吃鸡。
而且雪地吃鸡没有跳伞和毒圈,开局后便会在指定位置开始游戏。此外,官方似乎也听到了玩家对于第一人称视角的需求,在这次测试中按ctrl+h可以切换成FPS模式。切换视角后,有一种在玩《使命召唤》的感觉。
《魂武-边缘迷阵》
游戏平台:手机
DOTA2和暴雪的异域质感卡通
不仅可以秀操作,还可以拼脑力
《魂武》是一款3D实时对战游戏,角色设计风格有DOTA2和暴雪的异域质感卡通的味道,而且游戏智慧+操作的结合让人眼前一亮。玩家不仅能自由选择十位玩法独特的英雄,还能利用专属技能卡牌为他们搭配出独特的技能卡组。卡牌包含伤害、打断、位移、治疗等多种功能。
这种卡牌+动作的玩法意味着不光可以用手指秀到水乱流,还可以动用套牌组合从脑力方面打倒你的对手。战斗不仅仅是操作上的对抗,更是策略上的比拼。游戏最多支持3V3团队竞技,你能选择自己喜欢的英雄定位,和队友打出一波漂亮的团战。
《奇葩战斗家》
游戏平台:手机
奇奇怪怪的小人物英雄
武器全靠捡,各种奇葩物品都能作为武器
《奇葩战斗家》是一款第三人称轻竞技解压乱斗手游,游戏角色都不再是那些耳熟能详的大英雄,而是化身奇奇怪怪的小人物,什么理发店Tony老师疯狂办卡让人难以招架,讨人厌的学习委员依旧忘我刷题,全场最骚的马男会输送内涵HP,总之,这里没有一个正经人!
你知道咸鱼也可以做为武器嘛!不止这样,你可以拿自拍杆抡人,拿行李箱自由驰骋,拿小叉子戳戳戳,还能用米田共!对!是屎!是!各式各样的武器随机从地图各地刷出,只要随手一拿就可以加入战斗。
《我的英雄学院》
游戏平台:PS4/Switch
继承原作中爽快的战斗动作,动作流畅
增加了环境物的破坏
《我的英雄学院》是根据Jump热门人气动漫《我的英雄学园》改编制作并开发的一款动作类游戏。游戏将继承原作中爽快的战斗动作,并且还增加了环境物的破坏功能。虽然游戏其实是一款粉丝向游戏,但是游戏操作和动作的流畅度都很完美,破坏场景也很震惊。
《无双大蛇3》
游戏平台:PC/PS4/XboxOne/NS
上市时间:2018-09-27(PS4/NS)
豪华的武将阵容,割草更加爽快
地图元素更加丰富,还有完善的本土化
《无双大蛇3》作为为《无双大蛇》的最新续作,登场武将包括《真·三国无双》系列与《战国无双》系列,除了两个无双系列曾经登场过的武将以外,曾经在《无双大蛇》中出现过的武将也将加入其中,武将阵容可以说是很豪华了。游戏玩法上当然还是刷刷刷,不过游戏地图元素会更加丰富,本土化也会更加完善。
《欧呜欧》
游戏平台:手机
阿猫阿狗救主人的旋转大冒险
创新玩法与各种有意思的记挂
《欧呜欧》OWO是一款腾讯出品超魔性的搞怪动作游戏。玩家扮演两只因意外牵连在一起的喵和汪,一同踏上了营救铲屎官的奇妙之旅。游戏玩法也很简单,通过猫狗身体转圈抓住时间寻找落点即可,但是换成俯视视角以后,做出了“非常多”,注意,是非常多适配的玩法和有意思的机关。
游戏体验方面也非常不错,撞到不可交互的障碍物会自动反向旋转,配合“咚”的音效让人想笑。受伤的猫狗叫也萌萌哒~游戏说是休闲游戏,意外的很硬核,手残党很心累!游戏全免费,大家放心游玩~
《死亡岛:幸存者》
游戏平台:手机
单机丧尸版COC,还融合了多种游戏元素
还可以自己操控人物去打怪
《死亡岛:幸存者》是一款丧尸题材的塔防手游,融合塔防+角色扮演+收集养成+僵尸+合作+开箱玩法,有点类似单机版COC。对于喜欢不用和玩家打对抗性pvp的玩家来说这真是太好了。玩家还可以自己操控人物去打怪,武器和人物都可以通过开箱子获得。同时还有一些特殊关卡只能使用人物来完成而非塔防模式。
每个岛屿都需要解救一定的幸存者数量才能触发剧情去下一个地方,相同的岛屿地图都是互通的。游戏前期手感和操作需要适应一下,新手教程后解锁刺客和火刃,手感爽到不要不要的,切进去闪回来,不留下一朵云彩。
用户评论
我玩了这个游戏之后发现,没有跳伞和毒圈让我更专注于战斗,不再焦虑落点问题。
有11位网友表示赞同!
“4只鸡”的设定很有趣,虽然听起来可能会引起争论,但实际体验很新颖。
有20位网友表示赞同!
游戏的特色让快节奏射击与策略相结合,不再完全依赖运气。
有5位网友表示赞同!
不用跳伞直接开始比赛,减少了等待时间,感觉更加流畅。
有17位网友表示赞同!
没有毒圈机制后,资源分配和收集变成了决定胜负的关键。
有6位网友表示赞同!
“中国特色吃鸡”听起来像是融合了中国文化元素的尝试,但实际游戏体验更注重策略。
有16位网友表示赞同!
我没想到的是这个游戏居然没有跳伞环节,减少了飞机等待的时间真是加分不少。
有19位网友表示赞同!
对于喜欢快速进入战场的玩家来说,“一局4只鸡”的概念非常吸引人。
有10位网友表示赞同!
相比传统吃鸡模式,这个版本强调了战术布局和团队协作而非单纯的枪法。
有10位网友表示赞同!
游戏中的资源获取和管理需要更多的智慧,提高了游戏的乐趣。
有16位网友表示赞同!
跳伞环节的去掉让游戏更接近快节奏的竞技对抗,减少了繁琐的过程。
有6位网友表示赞同!
“一局有4只鸡”听起来像是在增加获胜可能性,实际体验中还需要看策略实施。
有20位网友表示赞同!
没有了毒圈机制后,游戏的节奏感和紧张度都有所提升,不再是无脑跑图。
有11位网友表示赞同!
这款游戏让人着迷的是其快速开局特点及对玩家反应速度的要求。
有19位网友表示赞同!
不跳伞的设定为新手入门降低了门槛,减少了上手难度。
有11位网友表示赞同!
“4只鸡”的游戏模式给人一种新鲜感,与经典的吃鸡玩法截然不同。
有11位网友表示赞同!
资源分布和管理策略在游戏中的重要性比传统的元素更多地体现了出来。
有13位网友表示赞同!
相比其他跳伞类的游戏,“中国特色吃鸡”提供了更直接、紧凑的对战体验。
有10位网友表示赞同!
整体来说,这个游戏模式对于追求即时战斗快感和战术技巧的人来说很适合。
有16位网友表示赞同!
没有毒圈的设计增加了游戏策略的深度,让玩家能够更加专注于实战。
有5位网友表示赞同!