单机游戏《渎神》的难度设计,并不是为了折磨玩家,而是为了引导人们思索这个游戏的意义,让玩家理解一种更加舒适和开放的游戏方式,以实现他们心中的价值观。《渎神》是一款难度极高的平台动作游戏,结合了快节奏的动作技巧和美丽的故事中心,让玩家在推广叙事的同时进行探索。我通过分析游戏中的世界观和难度设置,从另一个角度分析游戏难度的含义。
在《渎神》的第一场战斗之后,玩家会看到一个动画:你的角色“忏悔者”慢慢脱下头盔,用刚刚被击倒的怪物的血填充头盔,然后把头盔戴在头上。怪物的血从头盔里流出,然后顺着他的胸膛流下来。游戏以如此独特的视觉冲击场景开始了艰难的赎罪之旅。《渎神》的困难不是消灭所有的对手,而是让他们用自己的经验去面对困难。游戏中的这一过程将被反复重复。
一路上的经历不是让玩家在玩家社区炫耀他们的技能,而是要感受角色的忏悔,亲身体验他们的苦难,以便在“奇迹”面前证明自己。这种与美学极其完美的结合超越了单纯的挑战。游戏《渎神》基于持续探索的理念:这个游戏能让玩家用什么样的方法来理解?如何正确引导和回应玩家?叙事能否以探测为导向,而不局限于任务模式?
《渎神》这款游戏的最终目的是让玩家理解一种更加舒适和开放的方式,而不是像以前那样以功利主义的心态玩游戏。玩家不必放弃任何东西,但他们也可以发挥自己的风格,实现他们心中的价值观,而不是简单地与他人比较。然而,许多玩家不理解游戏开发者的良好意图,只觉得折磨玩家是这个游戏中唯一的中心思想。