大家都知道,每天都有许多游戏上架Steam,截止2020年1月,Steam 目前共上架了34,278款游戏,其中单是2019年就有8245款新作,小弟掐指一算,也就是说,每天大约都有22款新作上架。
《港诡实录》
《港诡实录》是一款在2020年初发布的仅由两个人制作的“恐怖”游戏,说实话,游戏的质量并不算特别高,“鬼”的建模太过随意了,直白的说,就是有些粗糙,动作更是十分僵硬,这与优秀美术打造的游戏场景形成巨大反差。
被女主角吓到!↑↑↑
不过也许正因为这种反差,反而吸引来了许多主播直播。一开始是PPD等知名主播直播这款游戏,后来竟然带动了LPL的职业选手都来玩这款游戏。
从时间上看,冠军AD LWX是第一位尝试这款游戏的职业选手,随后LPL的职业选手都走上了不归路,而结果大都以被女主角单杀而告终!又期待找到女主角,找到后又不敢看,好好的女鬼,竟然成了“猛男质检员”。
多达成百上千万的热度的影响力肯定是爆炸的,于是一股“港诡”风迅速在玩家之间刮起,游戏本身也直接跑到了Steam的畅销榜前五。
《植物大战僵尸》
《植物大战僵尸》作为一款2009年上市的老游戏,虽然曾经火过,不过毕竟是一款已经上架了11年的老游戏了,顺应市场规律,逐渐淡出了玩家们的视野也不奇怪。
但在前段时间,十年前的《植物大战僵尸》却意外地出现在了Steam的热销榜上!其销量与《NBA 2K20》、《中国式家长》、《大富翁10》等游戏不相上下!
看到评论区全是主播大司马的饭友,想必大家也都能猜到事情的由来了!
大司马的植物大战僵尸更是一绝:矿工僵尸挖土豆雷、南瓜保护洋葱、胆小菇要放在前线,锻炼一下胆小菇的胆量、射手和投手要放在向日葵前面,保护后勤是最重要的......这些都是大司马总结出的规律。更为经典的名场面当然是“四保一土豆雷”。
不得不说大司马这波神操作竟然还能让十年前的老游戏起死回生,实在佩服!
《杀戮尖塔》
说到rougelike形式和卡牌结合的游戏,那一定要提到《杀戮尖塔》了,现在市面上许多类似的游戏都有着《杀戮尖塔》的影子。然而《杀戮尖塔》当初刚上架的时候销售不尽如人意,每日不过400件,评论更是稀稀落落。
所有的情况都指向一个结论,“凉了”。
杀戮尖塔的销量曲线(左)↑↑↑
可就在众人心灰意冷之时,《杀戮尖塔》的销量却呈现爆炸式增长。原来是王老菊无意中发现了该作,并在其直播中试玩,后上传至B站,视频的播放量超过了100万!
而且很多玩家在评论里都提到,是在自己喜欢的主播鼓励下,他们才来购买这款游戏。
在国内玩家大量购买下,于2018年1月,游戏跃升为Steam一周销售排行榜的第二名,据官方统计,国内玩家购买量占到了总销量的30%以上,远远超过其他任何地区。而这一波热度带动了更多国内外视频主播关注到它,彻底让这款游戏火了起来。
毫无疑问,如果没有王老菊的帮助,这款优秀的作品将长时间,甚至永远无法被广大玩家发现,说是王老菊拯救了这款游戏也不为过。为此,开发者在某次官方演讲中,宣布销量突破150万的,再次感谢中国主播,也就是王老菊!
《人类一败涂地》
如果给你一款发售一年半只卖出了33万份的游戏,让你在一个月内把销量提高到150万份以上,你觉得这是一件可能的事吗?《人类一败涂地》就做到了!
只有8个关卡,人物建模简单,甚至无数bug,却通过更新8人联机模式,再加上Steam冬季特卖的助推,完成了销量破百万和Steam 好评率90%的逆袭,甚至冲到了Steam周销量榜第三的位置。
由于多人在线模式的加入,原本一个人完成的、略单调、几乎没什么精巧设计的解谜关卡,变成了朋友们开黑的新战场,直播效果直接拉满!
最早发酵的是微博上关于主播“机智如七七”的一则游戏剪辑,救人不成反被套牢的直播片段令不少人好奇这款魔性的游戏。
其他主播也看到了这款游戏的爆笑效果,不少专职吃鸡和王者荣耀的主播,也会偶尔插播一会儿《人类一败涂地》,主播蓝战非等人的直播录屏视频在B站现在已经有了367万的播放量!
于是游戏的销量顺理成章一路飙升,直冲Steam周销量榜第三,目前总共售出了150万套。玩家们纷纷自发去Steam下载游戏和给出好评,直接给游戏刷了7W条评价,好评率高达93%。
《和班尼特福迪一起攻克难关》
乍一看这款长的离谱的游戏名字,估计大家都觉得十分陌生。实际上,他还有一个“入乡随俗”的国内名字——《掘地求升》。小弟说句实话,这款游戏无论是从做工,还是从游戏定位上看都是普通小游戏的水准,能引起人注意就已经很不错了,更别说火了。
游戏突然火起来的很大的原因是主播带动了这款游戏,毕竟吃瓜群众看主播崩溃还是喜闻乐见的事情。
韩国游戏主播Kim Doe在玩这款非常有魔性的小游戏的时候,足足经历12个小时,还是没能通过,一个失误回到了原点,简直让这个主播崩溃了!除了Kim Doe之外,英雄联盟主播Faker也在直播的时候尝试这款游戏!
小弟有话说:其实一款游戏的爆火,背后离不开游戏团队强悍的实力以及过硬的质量。即便只有少数游戏可能会因为各种原因被埋没,也终有被人发现的那天。小弟相信,未来终有一天,游戏不再有凉还是不凉这一说,愿所有的用心的游戏都会被人一直铭记下去。
一个正惊问题:你还知道哪些好玩但不火的游戏?
用户评论
我简直不敢相信这个来自国外的小品游戏居然在中国风中大放异彩!多亏了中国的主播们,这款游戏在Steam上的销量竟然超过了150万份。这说明有时候语言和文化的界限并不是障碍。
有10位网友表示赞同!
一款起初默默无闻的外国小游戏,竟然在全球市场特别是中国市场迎来了春天,看来文化影响比想象中的要深远得多。
有18位网友表示赞同!
我从来没有想到过一个不起眼的国外独立游戏会因为中文主播的推动而大获全胜。真是个让人惊喜的游戏发现过程。
有17位网友表示赞同!
这款小众外国游戏在Steam上销量突破150万,简直令人震惊!它证明了只要有对的文化传播和理解力,就能创造出不可思议的成功案例。
有6位网友表示赞同!
谁能想到一款起初在全球范围内被忽略的游戏,通过中国主播的助力,竟然能在众多大作中脱颖而出?真是一场惊艳的逆袭。
有13位网友表示赞同!
这个故事太励志了,一款游戏从不为人知到全球销量破百万,完全得益于一个偶然的机会。这真的提醒我们不要轻易忽视任何一款小游戏哦!
有11位网友表示赞同!
这款外国小游戏在国外几乎被遗忘,但在遥远的中国却迎来了第二春。确实告诉我们世界是平的,文化与玩家之间的距离并不重要。
有19位网友表示赞同!
简直无法想象,一款没有大制作团队支持的小游戏,只是因为被某个主播提了一嘴,在短短几个月内销量就突破百万?这就是互联网的力量!
有9位网友表示赞同!
这款游戏的故事简直就是现代游戏史上的一个奇迹。从默默无闻到全球热潮,它不仅提升了自己,还为无数独立开发者提供了一个美好的例子。
有19位网友表示赞同!
有时候,我们不熟悉的游戏能带来最大的惊喜。这款外国小游戏被中国主播发现后,销量惊人增长至150万份,简直就是个传奇故事。
有8位网友表示赞同!
谁曾想到一款外文游戏因中文解说者的关注而火遍全球?这不仅是一个商业案例,更是一次文化与技术交流的完美体现。
有19位网友表示赞同!
这款游戏在Steam上的突出表现表明了互联网和全球化的力量。看似不起眼的游戏,通过不同的平台和方法,竟然能够实现如此大的飞跃。
有5位网友表示赞同!
这个现象证明了一点:任何游戏都有潜力,只要有合适的推广渠道和时机。这款外国小游戏就是一个鲜活的例子。
有12位网友表示赞同!
当一款游戏从无人问津到销量突破百万,我们不得不深思游戏世界里的奇迹是如何发生的。这是一个关于机遇与影响力的激动人心的故事。
有13位网友表示赞同!
这款游戏的逆袭之路是如此之快,以至于让人怀疑它是否有可能成为一种新的文化现象?这是游戏行业的一个令人兴奋的范例。
有10位网友表示赞同!
从一个国外小众游戏到在中国市场大受欢迎并突破百万销量,这个过程充满了不确定性与惊喜。它告诉我们,在当前的游戏生态系统中,每一个玩家的声音都至关重要。
有20位网友表示赞同!
这款游戏起初可能没有得到应得的关注,但通过中国主播的努力和支持,它在世界范围内获得了广泛的认可和喜爱。真是一个充满变数的成功故事。
有13位网友表示赞同!
谁说外国小游戏在中国市场无法立足?仅仅因为被中国的游戏社区发现和推广,它们就能达到前所未有的销量高度,这真是一场真正的全球化实践。
有8位网友表示赞同!