虽然我每天晚上还是会习惯性地打上一两把《战地风云2042》(下文简称《2042》),但是不论是从友人群里的讨论氛围还是论坛上的相关帖子,我都能非常明显地感知到这款刚发售没多久,还带着余温的游戏的热度在迅速走低。
近几天,还出现了一些线下店惊人折扣的传闻。
图源网络,不保真
不过伟人说得好,没有调查就没有发言权。我并不喜欢一些听风就是雨的讨论气氛,刚好自己也是从《2042》B测体验开始一直断断续续在玩着的玩家,在这个节点,也想聊聊我在这段时间的真实游玩感受。
当然,受限于我休闲时间里想玩的游戏比较多,留给《战地风云2042》的时间其实只有五十来个小时(B测玩了大概十几个小时,不过不计在里面了),由于是专注于步战的玩家,除了贪快速部署外几乎没有体验过载具系统。
你完全可以说这个时长还不怎么够把这个游戏玩明白,但我现在打突破进攻方能拿到场均30击杀,摆烂瞎玩时也能确保KD高于1,基本是能够比较愉快的捞薯条的。
在正式发售后,《战地2042》做出了哪些改变?
从《2042》上线至今,它一共收获了3次较大型的更新,这些更新内容主要是针对游戏内存在的BUG,一些对一些开发团队认为不合理之处的调整——比如给NTW-50增加填弹时间,让它的反载具效率不至于超过RPG。
比较遗憾的是,3.1更新也过去比较久了,看来还得等员工们休完圣诞假期
这其中也不乏一些希望延长玩家们游戏时长的新内容。比如新增的每周任务,每周轮换的门户模式玩法,以及64人战场模式。
在我看来,效果最显著的一项改动,无疑是突破模式中据点的调整。在初上线之时,突破模式有着一些让人百思不得其解的据点设置——比如说沙漏最后一个战区的楼顶。进攻方只能通过电梯和隔壁楼顶缆绳来抵达这里,防御方可以大摇大摆地在楼顶布置空投载具,并依靠成建制的防空兵将进攻方仅有的攻击手段彻底瓦解。
而在更新后,《战地2042》取消了这些高楼点,让攻守方的游戏体验回归了一个相对的平衡,或者说大部分时间段,敢打敢冲的进攻方其实很容易获得游戏胜利。
现在反而是防守方更难赢了
平心而论,这一系列改动的确解决了不少问题,在三次规模较大的修复与更新后,《2042》目前的体验可以称得上不错。但这些内容,虽然能够稳住目前游戏内的玩家,却无法挽回舆论场中《2042》正在不断降低的声望——已经AFK的玩家不会在乎被修复的这些BUG和不合理的设计,比起修修补补,他们更想看到自己感兴趣的新内容。
当然,还有一个更重要的问题,在下文会提到。
真的是吃鸡失败赶出来的吗?
这是《2042》正式上线后,在坊间讨论度较高的一个论调:《战地风云2042》原本是计划制作成一个吃鸡+逃离塔科夫的游戏,当这个计划宣告搁浅后,开发团队才在仓促中赶工制作了传统的大战场。
目前看起来,这个论调在舆论场里染得越来越像真的,以至于我有一天晚上和群友聊天时,还有人言之凿凿地将其作为《2042》烂的理由。
但这个“吃鸡打造失败一转传统战地”的言论,我在互联网搜索了许久也没有找到实证。大部分流言的源头,其实都出自一位名为Tom Henderson的IGN供稿记者。
他刊发的文章(或者说是视频,反正两者都有)中,主体是对于DICE和EA的《战地》动态展开剖析,但他本人也表示,所得出的结论都是基于自己的推断。作为非正式员工的他,自然不可能拿到所谓的“实锤”。我们显然也不能。
不过三人成虎,在大部分玩家都相信这一个说法时,这说法是不是真的已经变得不再那么重要。重要的是,危机模式的玩法引导模糊,机制设计又过于复杂,导致人们对危机模式没有展露出哪怕一丝一毫的兴趣。
而认同这一论调的战地老玩家,则在逐条列出《战地2042》相比以往的战地系列作缺少的那些部分,试图印证“赶工”的那部分。
这些条目不是一天被罗列出来的——在最初的体验潮后,越来越多的对比和缺失都像是不断压在《2042》背上的稻草,让人们的失望愈发增加。在事实上来说,一个让人们兴趣缺失的新模式,的确“置换”掉了玩家们熟悉的战地中的各类细节,这就像你星期四去肯德基快乐消费一份8枚装蛋挞,但这个套餐却被替换成了2枚蛋挞加两大盒薯条,而你其实并不想吃薯条。
不够平衡的专家体验
可能是眼见《Apex Legends》的传奇们在社区间揽获了不错的人气,在《战地风云2042》中,玩家所扮演的角色首次从士兵变为了有名有姓的专家。可以为他们定制战术服和头盔,在收集到的头像卡片里,你还能查阅到每一位专家的背景故事。
专家系统带来了独特的技能机制。这一点我觉得很值得鼓励。但也让一些系列老玩家感到不适应——比如说,由于专家数量不算多,以及现阶段个性化装束过少的关系,玩家会相对频繁地在小队界面中看到“克隆人”,违和感怎么说也是有的。
而推出的专家们,怎么说呢——就我的审美标准而言,他们的设计过于注重人设的“真实性”,趣味感的填充则相对较少,显得中规中矩,有些平庸。而想要获得玩家们的喜爱,并在社区上达到一定的传播,只是做到“真实”是远远不够的。
另一方面,虽然在大战场的游戏环境里,《2042》的专家平衡性问题并不会像《守望先锋》那样鲜明地影响玩家们的游戏体验,但依然决定了游戏的横向可玩性——比方说你玩腻了想换个专家爽爽之类的。
而经过一定时间的考验后,《2042》的专家能力得到了一定筛选,并很快在玩家用脚投票的结果下,出现了非常明显的趋势。
就游玩人数上来说,能够实现自给自足的法尔科医生和天使,占据游玩人数是最多的那一批。
第二梯队则是麦凯和日舞,这两位专家拥有着非常强的机动性,一旦战场处于有着复杂地形的区域,他们的发挥就能显著超过其他专家。其中最值得一提的是日舞,只要据点附近存在着一处高塔或高楼,日舞就能依靠飞鼠服快速抵达周围任何一个区域,快速切入敌方的薄弱后方,甚至还能在滑行过程中客串轰炸机投掷一枚散射手雷,表现十分强势。
还有一个论外的专家则是扫描哥卡斯帕。基本上只需要找个安全地点蹲坑,就能迅速开始刷助攻蹭经验,用过的都说好。
和以上五位热门专家相比,其余专家要么不够有趣,要么相对弱势,亦或者因为使用情景有限,出场率相比之下要低了太多。
小队结算页面中经常露脸的专家们就很能说明问题了
当下亟待解决的问题……
玩法的问题都是次要的——虽然我这么说多少有点“抛开事实不谈”的感觉。但在这里,我更想引用早年IGN曾经给出《掠食》等一众游戏非常低评分的一条理由:
这些游戏存在着严重的BUG,会导致运行不流畅,甚至无法确保玩家得到一个流畅的游玩环境。
在我看来,这可能才是《战地2042》——至少是PC端——目前最大的症结所在。沉默的大多数们,很可能是因为这一点才选择离开的。
即便几次三番进行更新,对游玩的部分作出了一定的修补,但它依然没有解决流畅性的问题。我的游玩用机配置基本能够满足绝大部分PC游戏需求(10代i7+6900xt+32GB 3200内存),但在《2042》中降一档特效后,帧数依然只能维持在70~110帧,且这个帧数并不稳定,会出现骤降和卡顿,玩起来磕磕绊绊的感受相当明显。而在画面差不多的FPS游戏中,我能获得的是极其稳定流程的游戏体验。这只能理解成本作对寒霜引擎还很缺乏必要的打磨。
比较让人哭笑不得的是,不知道是不是在暗示玩家流畅性问题短期内无法解决,《2042》还在更新后加入了64人的战场模式。
同样让我难以接受的,还有每天登录游戏的第一局前5分钟里非常严重的卡顿,基本上进行任何动作都要幻灯一次,仿佛正在即时加载这些动作的配套动画一般。以及目前还存在几率不低的存档丢失现象,偶尔登录时会需要重新加载一次教程,需要彻底大退重开才行。
老实说,任何游戏内容的实质更新,都比不上“能好好玩下去”来得重要。如果《2042》的团队还希望让这款游戏变得更好,我真的希望他们赶紧加把劲。
我希望它是“未来可期”
我还是觉得,人们爱《战地》。所以在《2042》刚发售时,很多人都有一整个列表的好友在玩着这款游戏,所以你会看到很多对《2042》感到失望的玩家会选择回到《战地1》或《战地5》,那咋办嘛,玩了《2042》,战地的馋虫又上来了呀。
《战地小丑2042》这样极尽嘲讽之能事的作品出现也不外如是——没有巨大的落差感,人们根本就懒得去揶揄和调侃。
我太能理解人们在《2042》发售前后所感受到的期待和失望了。《战地》系列的体验是让人难忘的,在这里,英雄的平衡变得没那么重要,合作还是独狼,都可以随性而为,在习惯了小规模、快节奏的PVP对战后,《战地》的多人体验,真的能让人感受到难得的自由和惬意——至少,我不会像玩《Apex Legends》时那样在意我的场均伤害和KD了。
这也是我想写写这篇评测文章的“DLC”的主要原因。还是希望《2042》后续能够获得一次涅槃的机会,不要让那些现在正活跃在《战地1》和《战地5》的玩家们再失望了。
用户评论
真心觉得《战地2042》比起上一款更加刺激!游戏平衡性调整得挺到位。
有5位网友表示赞同!
对于战地系列而言是个不错的尝试,地图和战术多样性让我惊喜不已。
有12位网友表示赞同!
虽然画面有些许改进,但从在线人数来看似乎人气不太稳定。
有13位网友表示赞同!
游戏的新模式很好玩,特别是生存模式让人欲罢不能。
有11位网友表示赞同!
多人模式的流畅性挺高,优化做得不错。
有9位网友表示赞同!
音效和视觉效果都是顶级水平。
有19位网友表示赞同!
新武器的加入让战斗更有乐趣性和变化性。
有7位网友表示赞同!
玩家反馈游戏的问题被迅速解决,服务态度赞一个!
有16位网友表示赞同!
整体来说,对于战地爱好者而言,《2042》是值得投资的一部。
有18位网友表示赞同!
游戏的单人战役情节引人入胜,并且与多人模式无缝衔接。
有15位网友表示赞同!
技术问题偶尔出现,但官方积极回应并修复,算是个小问题。
有16位网友表示赞同!
对新手友好好,教程和设置选项都很人性化。
有9位网友表示赞同!
虽然在线人数被前作超越,但这游戏仍然有很多忠实玩家喜欢它的创新。
有19位网友表示赞同!
多人游戏中最让我头疼的是服务器延迟问题。
有14位网友表示赞同!
对于视觉追踪系统在《2042》中的表现表示满意,相比以往更公平透明。
有8位网友表示赞同!
新加入的功能像是物品自定义和角色外观个性化,增加了不少乐趣。
有18位网友表示赞同!
游戏节奏快,挑战性强,尤其是对新手来说需要适应。
有11位网友表示赞同!
团队合作在游戏中扮演的关键角色让《战地2042》的体验更上一层楼。
有15位网友表示赞同!
虽然有些玩家说在线人数不佳,但仍然享受在其中与其他高手竞技的乐趣。
有6位网友表示赞同!
游戏在战术深度和战略思考方面有所提升,增加了策略性的同时也提升了竞技乐趣。
有14位网友表示赞同!
对于玩家来说,《战地2042》带来的是不断改进和积极正面的游戏发展体验。
有9位网友表示赞同!