大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《魔兽世界》探索赛季服务器:PVP减伤buff更新,增加治疗限制的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
蓝色贴纸截图:
新Buff的三大效果:
1.玩家或宠物造成的所有物理伤害减少20%(PVP领域)
2.玩家或宠物造成的所有魔法伤害降低30%(PVP领域)
3.如果受到其他玩家或宠物的攻击,受到伤害后10秒内,受伤玩家的治疗效果会降低20%(PVP场)
PVP减伤是探索赛季服务器应对数值膨胀的一种方式。因为有了新的符文和技能的加持,玩家的伤害太高,彼此见面就会秒掉。这个效果是一个光环,覆盖整个服务器,但只是玩家对玩家,怪物狩猎不会受到影响。老Buff已经测试一周了。从反馈来看,差评居多,主要是伤害减免太大,达到了50%。对于一些纯DPS职业来说,无论是在战场还是在野外,PVP体验都大打折扣,因为伤害减少了,但治疗依然是100%。只要一方有奶,就很难杀人。战场是便秘的,玩家的“耐力”“传导性”甚至超越了TBC时代的韧性。战士的致命一击也成为了最重要的技能,因为死亡有50%的治疗减少,而且是物理效果,不像伤毒,可以驱散。
新的增益将原来的伤害减半减少了一半。具体效果还有待测试。小偷也再次受到关注。体力从50%降低到20%之后,能否一组击杀一个人,对方是否有反击的机会,就成为了一个重要因素。我想吐槽的是,当P3的物理输出碾压了法系的时候,对物理的限制其实比法系还要少。
新Buff的另一个作用是减少治疗。受伤后10秒内,治疗量减少20%,也就是说加血只能达到80%的效果。而且,这个Buff可能会受到DOT的影响。只要DOT造成持续伤害,效果就一直存在。但不知道各种护盾,比如法师吸收伤害的冰盾,会不会会计入10秒CD。
很重要的一点,蓝帖提到,Buff减少的治疗量和战士的致命一击是相乘累加的,而不是相加的。也就是说,中buff的实际治疗效果是80%,致死效果是50%。两者叠加是80%*50%=40%,而不是1-(20%+50%)=30%,完全不能接受。
该更新还修复了一些与自我伤害相关的交互问题(殉道圣印、地狱火、暗言术:死亡)。
新的Buff 将于5 月3 日太平洋夏令时间上午10:00(美国服务器时间)安装。测试四天,维持到下周,等待进一步调整。
关于探索赛季服务器:
探索季服务器又名《魔兽世界》 Plus服务器,是暴雪推出的整合多版本资源的魔兽重启项目。它在经典60的基础上引入了符文系统,并彻底改变了职业技能和玩法(例如法师可以farm,术士可以tank)。 P3阶段已开放沉没神殿20人组队版本,玩家等级提升至50级。
用户评论
这波改变真是太棒了!我一直觉得pvp伤害有点高,现在感觉更有平衡感了。
有7位网友表示赞同!
终于调整治疗了!那些无限回血的队伍太恶心人了,希望这样能让战斗更加激烈。
有15位网友表示赞同!
新赛季服本来就期待PVP玩法变化,这么大的更新真是给我惊喜了!
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感觉这个更新对职业平衡性有很大帮助,尤其对一些治疗强的职业来说。
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这波调整能让我更有动力回坑玩pvp,终于不用担心被秒杀啦!
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不知道新的治疗限制会带来哪些新战术,感觉很有趣!希望能够看到更多精彩的PVP比赛。
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我更喜欢老版本的伤害数值,感觉更新后变得太慢了。
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降低伤害,同时也增加了治疗的限制,这能让战斗更加耐看吧。
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不知道新的伤害减伤机制会怎么运作,需要多打几把才知道效果如何。
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其实我比较关注新赛季服的其他内容,这个更新对我来说不是很重要啦。
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我还是喜欢玩PVE,PVP改动对我影响不大。
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希望这次调整能改善pvp平衡性问题,让游戏的竞争更加激烈!
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感觉这种持续的改动节奏很不错,能一直保持游戏的活力。
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PVP玩家终于可以呼吸了点安稳空气啦!
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对治疗加一些限制其实是一个不错的想法,能让游戏更有策略性。
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看样子策划真的在认真对待pvp平衡问题,我期待这次更新的效果!
有9位网友表示赞同!
这波调整应该能让PVP更加公平,减少那些依靠无限回血战术的队伍存在感。
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不知道新赛季服会不会有其他针对PvP的改动,非常关注未来更新!
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玩游戏就是为了享受战斗的乐趣,希望这次更新能让人们感受到更加精彩的PVP体验!
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