大家好,今天来为大家解答你怎么敢!他花了5年时间开发《氪金》网游,就是为了揭露鹅厂、猪场的黑历史?这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一把剑999,所有装备全靠爆炸。我们是兄弟,你来杀我吧!
不知道你是否好奇。已经是2024 年了,游戏科学几乎要抛弃黑色神话了。为什么国内厂商仍然偏爱制作这类没有“技术含量”的游戏?
更让人无法理解的是,这999氪的网游费用到底是谁收取的。他们投入20万到30万块钱有什么意义?
最近,一款号称揭露中国式网游乱象的单机游戏《中国式网游》火了,因为在里面可以真正体验到养服务器的快乐和遗憾。
至于这家伙开发这款游戏的目的,我想和他在游戏开头写的那句小字“改编自真实事件”有关。我们只是不知道这个为游戏投入金钱的男主角。是他仍然“有一个朋友”。
值得一提的是,故事发生在南方的一个小城市,那里的物价水平并不高。去足疗养生店做美容养生水疗仅需168元。
也就是说,如果男主花30万去SPA,总共可以做1785次。如果按每周一次计算,他可以做34年。
当然,作为一个纯粹爱党的男主,自然没有时间去小心翼翼地度过。
相反,他决定利用合伙人留下的三个月聘礼准备期,大干一场,实现月入十万元的小目标。
而他打出一波的方式自然就落在了他不小心打开的《黑神话·山海经》这个游戏上。
毕竟,里面的代言人坚定地向他承诺:装备一秒就能收回,分分钟就能拿起神装,成为富翁。这不是正中枪口吗?
通常,玩家在创建游戏存档时,可以选择“飞蛾工厂”或“蜘蛛工厂”模式,但无论选择哪一种,游戏内容都是一模一样的,只不过销售方式和某些力量的强化概率有所不同—— ups不同。
至于这款游戏的玩法内容,就是大家熟悉的一剑999模式。初期有战斗、魔法、牧业职业可供选择;
操作只需点击鼠标移动,按12345施展技能,自动寻找路径完成任务。如果完成1-4关,还可以解锁自动战斗功能。
再加上粗制滥造的游戏剧情和带有弹幕讨论的CG过场……真有国产网游的味道。
但与大多数国产网游的隐秘性不同,想要在《中国式网游》变强,只有一种方法可以选择,那就是——氪金。
如果不花钱,你连自动战斗的1-4关都过不去,更别说要求人工客服回收装备了。
除了需要氪金来解决关卡卡顿的问题之外,你的游戏好友也会定期提醒你,购买限时礼包来增加你的战力。如果错过一波,就会损失惨重。
不出意外的话,这些好心提醒你购买游戏礼包的“朋友”,都是游戏公司聘请来给有钱玩家增添乐趣的。
另外,为了赚取玩游戏的资金,主角必须早起上班去玩网络螺丝钉,以完成每月的绩效考核。
因此,玩家也必须做出选择,是通过加班来赚更多的钱,还是下班后长时间闲逛。
(工作内容是拧螺丝)
总的来说,现在的《中国式网游》更像是一个氪金模拟器,可以让玩家带着6万的老婆花很多钱,体验全服氪金的快乐。
游戏的乐趣大部分体现在花钱升级装备、通关条目、野外与人较量、力争排名第一等中国式网络游戏的老套路。
至于主角,在氪光里攒够了所有积蓄后,能否在网游中打响名堂,实现回收装备月入过万的小目标呢?目前制作组还没有给出明确的结局选项。
我有话要说:与大多数中国XX游戏类似,这款游戏《中国式网游》的教育意义大于游戏内容。主要目的是向玩家暴露网络游戏的各种充值陷阱。只能说有人在玩游戏,有人在照镜子。如果你平时对那些999页游感兴趣的话,应该可以玩得津津有味。
一个令人惊讶的问题:你在一款游戏中最多赚了多少钱?
用户评论
这也太酷了吧!居然有人能把游戏设计成反向宣传啊!我有点好奇这种“氪金”机制具体是怎么运用的,是不是真的能揭露一些行业黑幕?
有9位网友表示赞同!
5年时间开发一款游戏就为了揭露公司的黑暗史,这个创意确实大胆,虽然我不知道最终效果如何,但这份勇气值得尊敬。希望 devs 能做好内容,不只是噱头!
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我觉得这有点儿夸张了。不就是个游戏,真要揭露黑幕不如直接报道啊?还有人说鹅厂和猪场会打压他?这种说法太耸动了吧!
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开发五年的时间也太久了点吧?难道就只有这一个故事想讲吗?感觉有点浪费时间。而且现在游戏市场竞争这么激烈,要让人接受这样的设定不容易啊。
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这个“氪金”网游的设计很有意思,让人思考游戏产业的运作模式。不过说实话,5年开发周期感觉有点长,希望最终的产品能做到既好玩又引人深思!
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鹅厂和猪场作为行业巨头,确实存在一些问题,但这种游戏能揭露多少真相呢?我觉得可能只是表面功夫,很难触及核心问题。而且游戏的玩法会不会偏向攻击性,引起更多争端?
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说实话,我对这样的网游不太感兴趣。我更喜欢那种纯粹的娱乐体验,不想去玩一个充满政治意味的游戏。5年的开发周期就应该做点更有价值的东西吧!
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这个游戏设定很有趣,但担心会沦为炒作和口水战的结果。现实中的问题需要更多多元化的视角和解决方案,不能只是通过游戏来宣泄不满情绪。
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我相信这位开发者的勇气和决心。我希望他能做出一款既有意义又能吸引玩家的游戏。这种敢於揭露行业问题的精神值得鼓励!
有7位网友表示赞同!
如果游戏的内容足够精彩,能够引发玩家对游戏产业的思考,那么即使是“氪金”元素也可能被解读为一种新的表达形式。
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我不太看好这个项目的成功率。网游市场竞争激烈,这种带有独特内涵的游戏很难获得认可。开发周期过长也是一个很大的风险因素,难保不会受到现实的打压。
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我觉得这是一个非常大胆的尝试!如果这款游戏能够取得成功,将会对整个游戏行业产生巨大的影响,人们将被迫去认真思考游戏制作和传播背后的潜规则。
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我对这个项目的期待值不高。揭露黑幕需要的是证据,而非简单的游戏叙事。5年的开发时间可能不足以深入挖掘真相,更容易被解读为哗众取宠的行为。
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如果这款游戏能够很好地引导玩家思考,并最终推动行业进步,那么这份努力绝对是值得的。希望开发者能坚持自己的理念,不要因为外界压力而妥协。
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这种“反向宣传”的游戏玩法确实很有意思,让玩家在娱乐过程中也能获得一些启迪。但是也要考虑到游戏的商业性,避免过度追求社会意义而失去玩家的喜爱。
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