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回顾联众游戏时代:腾讯如何成功超越联众的崛起之路

发布时间:2024-10-14浏览:46

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下回顾联众游戏时代:腾讯如何成功超越联众的崛起之路的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

而腾讯是在2003年8月发布的第一个棋牌游戏。当时,时任腾讯互动娱乐事业部负责人任宇昕大刀阔斧,下令重建整个平台,以用户体验为重心,将产品进行整体的重构,这让用户的体验一下子提升了上去,并正式了开始对抗联众的战争。

当然,产品体验只是一个小方面,这场战争的真正胜负手,其实在于QQ的力量。

当时,QQ开始批量更新版本,在新的版本里加入了QQ游戏的功能。这使得所有的QQ用户可以无需注册,直接使用QQ号就可以登录QQ游戏大厅。而且,新版本的QQ还会在好友头像上显示正在玩什么游戏,点击就可以直接跳转到游戏房间,与好友一同游戏。这个在目前看来很平常的功能,在当时绝对算得上是“惊人的操作”。后来有联众游戏的员工表示,当年他们看到这个功能后,感到了深深的绝望。

要知道,当时QQ是有2亿多注册用户的,随机产生的游戏玩家数量是非常庞大的。而且,对于这种棋牌类游戏来说,游戏规则是固定的,门槛也是很低的,所以模仿起来也是轻而易举的。

大量的联众游戏用户,轻松地使用QQ号登陆到QQ游戏大厅中,竟然发现不论是游戏、规则、界面、功能,各个方面都与联众平台高度的一致。而玩家们的关系,也能够借助QQ来进行进一步的升华。慢慢地,这批联众游戏的用户,就变成了腾讯的“死忠粉”了。

当时QQ游戏大厅的用户增长有多快呢?

据说开始做QQ游戏大厅的时候,互娱部棋牌组的同事互相约定,每增加1万个用户就聚餐一次。结果在开始的一个月里,大家竟然整整聚餐了13次。

市场的份额是有限的,竞争是激烈的,不做出有效的改变,就会被饿死。

联众的创始人梁晶后来表示,公司本来可以通过自主开发、引进或者用联合运营的方式进入大型网游市场,但却没有那么做。如果当年真的做出了相应的颠覆和冒险,联众后来的命运会不会就不同了呢?后来的大型网游市场会不会有联众的一席之地呢?我们不得而知。

用户评论

安好如初

哇,我小时候可是沉迷于联众游戏的!《三国志》、《热血传奇》都是我的最爱啊!没想到腾讯后来真的把他们压下去了,感叹科技的发展真快!

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敬情

记得当年联众游戏确实无敌了,画面效果和玩法都走在其他公司前面。现在想想好像很多原因让年轻人慢慢喜欢上了腾讯的那些游戏,比如更方便、更花哨的界面吧?

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海盟山誓总是赊

这篇文章写的不错啊! 真的很有深度地分析了腾讯是如何一步步超过联众的。联众后期确实有点停滞不前的趋势,而腾讯则紧跟时代潮流不断迭代创新。

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命该如此

我是非常怀念联众游戏的,那个时候没有流量限制,随便玩就可以。现在的年轻人可能都不理解那种快乐吧!想想现在的游戏都是VIP、充值等等,真是让人感慨。

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太难

说实话,我个人觉得腾讯游戏更注重商业化运营,一些经典的玩法被过度改动,失去了原有的乐趣。联众虽然后期发展不理想,但他们最初的设计理念确实更加用心,关注玩家体验。这样对比下来,我觉得联众的优势就在于游戏本身的设计和创意方面。

    有20位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

我始终觉得联众是被资本扼杀的游戏公司,他们缺少腾讯那种资金优势和运营能量,所以最后还是失败了。但是联众的那些经典游戏仍然在很多人心中占据着特殊位置。

    有12位网友表示赞同!

将妓就计

写这篇文章的人应该是个老玩家了,对当年联众游戏的理解非常深刻!确实有很多点值得我们反思,比如商业化发展是否会把游戏的乐趣都变成了商品?

    有9位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

我觉得这是一个很有意思的话题,腾讯的成功不仅在于游戏本身的品质,更在于其强大的市场营销能力和完善的服务体系。而联众则缺乏这种全方位的竞争力,最后输在了策略上。

    有12位网友表示赞同!

傲世九天

我更喜欢当年联众游戏那种纯粹的游戏体验。现在腾讯的游戏越来越强调氪金,让人玩起来感觉不舒服。当然,每个人对游戏的接受程度不同,总的来说各有所好吧!

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闷骚闷出味道了

文章分析得非常到位啊!确实,从玩家数量、市场份额等方面来看,联众最终的确被腾讯吊打,这是个时代的必然结果吗?很难说的很绝对,毕竟游戏本身也是一个不断演变的行业。

    有18位网友表示赞同!

封心锁爱

我还记得那时候联众的网吧人气很高,很多小朋友都在那里玩联众的游戏。那时候手机还没有普及,大家都是一家人去网吧一起玩!真是一种美好的回忆呢!

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苏樱凉

个人觉得虽然联众后期确实败在了腾讯手上,但这并不意味着联众就没有贡献了。他们为中国游戏产业发展带来了巨大的影响,为如今的庞大游戏市场奠定了基础。

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败类

腾讯的游戏运营模式的确很厉害,能够精准定位目标用户需求,提供相应的游戏体验。而联众则更注重游戏性的开发,但在商业化方面略显不足。两种游戏公司的模式各有优劣,最终还是选择了市场认可的方向发展。

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麝香味

记得当年玩联众的时候都是收费的,现在很多腾讯的游戏都免费了。可能这就是时代变迁吧!不过有时候我想起那些收费游戏的经典场景,觉得还是比较怀念的。

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你的眸中有星辰

这个话题挺引人深思的!我觉得不仅是游戏行业,很多领域的发展最终都会归结为商业模式和市场需求,所以创新和适应都是非常重要的素质。

    有16位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

联众的游戏虽然确实不如腾讯的多样化,但是当年经典的游戏还是难以被超越吧?比如《三国杀》这种卡牌游戏玩法至今依然备受喜爱。

    有13位网友表示赞同!

肆忌

我个人挺喜欢联众那种注重游戏性的公司文化,游戏设计更贴近玩家的思维模式,而不是像腾讯那样过度强调商业化运作影响游戏体验。

    有20位网友表示赞同!

凝残月

其实很多老游戏都还是非常经典的,只是年代久了缺乏最新的技术和元素。联众的游戏虽然落后了市场潮流,但它的辉煌依然值得我们纪念!

    有15位网友表示赞同!

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