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20 世纪80 年代和90 年代的游戏机传奇

发布时间:2024-10-14浏览:54

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享20 世纪80 年代和90 年代的游戏机传奇,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

35年前,任天堂第一台可更换卡带的家用游戏机——家庭电脑(FC)正式发布。它既不是世界上第一台使用卡带介质的游戏机,也不是“民间大师任天堂”制造的第一台游戏机(在此之前,任天堂已经开发了几款一体机家用游戏机),但它事实上,在其历史的第二个十年中,家用游戏机引发了一场世界范围的工业革命。人们普遍认为FC是20世纪游戏行业的分水岭。

随着这款“红白机”的登场,历史之针迅速加快了前进的步伐,正式踏上了迈向20世纪80年代、90年代游戏产业发展巅峰的步伐。

熟悉的红白机器和卡带

丨FC:创造时代经典

与当时的其他各种游戏机相比,FC凭借其极其精美的画面和低廉的价格迅速获得了大量的人气。被玩家们亲切地称为“Famicom”。在成为家用游戏机代名词的同时,也建立了整个时代的“独裁统治”。日本销量第一的老游戏杂志《Fami通》,它的名字继承自《Famicom Communications》。

时任任天堂社长的山内溥在FC的开发过程中提出了三点要求。现在,很多人应该对它们很熟悉了:零售价必须低于10,000日元,发布后3年内必须没有竞争对手,并且必须能够运行街机。游戏《大金刚》。

最终只实现了这三个要求之一,——FC版本《大金刚》,几乎完美还原了街机版。画面、玩法、手感都受到了当时玩家的好评。至于另外两点,1983年FC最终发售时的价格为14800日元,这是任天堂在当时的技术条件下所能达到的最低价格。随着FC的出现,其他厂商也在家用游戏机领域做出了很多尝试,这个我们后面会提到。

从当时的角度来看,FC确实是一款性价比非常高、划时代的游戏机。它的控制器采用了现在被视为经典的十字键。 2P控制器配备了麦克风(少数游戏实际上可以使用此功能)。最初的A键和B键采用方形橡胶材料制成,后来改进为圆形塑料材料。后来,它甚至配备了连续射击功能。

重复手柄! “每个人都可以轻松连拍16次”

从自主开发的《超级马里奥兄弟》开始。系列,一大批热门、优秀的游戏在FC上诞生。日本全运会第一场比赛《勇者斗恶龙》和《最终幻想》就诞生于此。 《马里奥》、《塞尔达》等系列的神话也是从FC开始的。同时,在第三方的帮助下,仅在日本就发行了超过1200款FC游戏。在其20年的制作期内其中,FC在日本销量为1935万台,全球累计销量为6191万台。

当然,这个数字并不包括所有种类的兼容机。当时,任天堂与合作伙伴夏普推出了多款兼容机,包括New Famicom、My Computer TV C1、Twin Famicom、Famicom Tilter等。其中有些是FC的廉价版本,有些是直接与电视捆绑的,有些是他们在视频和图像质量等方面努力提高——。想想夏普擅长的领域就可以理解了。

1985年,FC更名为任天堂娱乐系统(NES)并进入北美市场。 1984年受雅达利危机影响,虽然NES在北美采取了与亚洲完全不同的营销策略,并自带射线枪,主打《打鸭子》等游戏,但销量依然惨淡,直至:010的下滑-30000推出后才逆转。 —— 由于NES游戏与FC不兼容,1985年诞生的《超级马里奥兄弟》直到1987年才与NES玩家见面。

NES主机和FC在外观上有相当大的差异

虽然稍微晚了一些,但NES确实创造了口碑和销量的双重神话,让NES真正称霸北美游戏市场。任天堂凭借NES立即确立了其不可动摇的地位。

雷枪!对着屏幕射击会导致目标做出反应。虽然对应的游戏只有3个,但是确实有西部牛仔的感觉。话说我还是不太明白射线枪的原理……

FC游戏的主要形式是卡带。卡带的外观会根据游戏的不同而略有变化,比如小LED灯的配置等,这对收藏者来说非常有趣。卡带作为一种存储设备,也有其自身的缺点。卡裸露的部分会因氧化而造成接触不良,导致机器无法读取卡带内容。这是一件不可避免又无奈的事情,尤其是对于那些长期攒零花钱买一盒卡带的年轻玩家来说。因此,无论在日本还是中国,在亚洲还是欧美,使用正版还是山寨产品,当FC无法读取游戏时,含着卡带对着机器吹气的玄学行为就成了游戏对于玩家来说。共同的回忆。

除了卡带之外,FC游戏还推出了盘版。盘版的容量是当时普通FC游戏的三倍以上,还可以保存进度,而且价格只有卡带的一半左右。在大容量的保证下,许多后来杰作系列的开创性作品都以盘面版本诞生,例如《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。此外,玩家还可以将光盘带到指定的任天堂商店,花500日元重写成其他游戏,节省成本。更重要的是,任天堂还通过Disk FAX(磁盘传真系统,玩家可以将自己的存档和分数发送给任天堂官方)通过互联网举办全国性的游戏比赛。然而,随着大容量磁带和电池档案的诞生和普及,这种磁盘外围机器很快完成了它的历史使命。

事实上,磁盘驱动器更像是FC的外围设备。带磁盘驱动器的FC 看起来有点笨重。

丨MD:在东方失去了一些东西,在桑树上得到了一些东西

在山内溥的预期中,FC三年内将没有竞争对手,但这显然是不可能的。至少,世嘉必须首先明确表示反对。主机大战的黎明之际,经过五年的不懈追求,街机巨头世嘉第一次看到了自己能够“登顶第一”的一线希望……

被后世称为“街机制造商”的世嘉实际上在FC发布的同年就推出了第一款家用游戏机,名为SG-1000(SG代表SEGA Game)。虽然这款游戏机最终败给了低价高性能FC,但世嘉将其引以为傲的街机上的热门作品移植到了SG-1000上,也培养了它的第一批铁杆信徒。

两年之内,世嘉迅速推出了兼容SG-1000系列的高端机型SEGA Mark III。这款主机在色彩表现方面超越了FC,在游戏容量方面首次突破了1MB限制。在仅有一家第三方厂商的支持下,世嘉承担了84款专用游戏的大部分开发工作,解锁了霸气的第一方自研人才。顺便说一句,著名的《恶魔城》的第一款游戏就是在这台游戏机上诞生的。遗憾的是,Mark III除了又吸引了一波粉丝之外,还是没能赶上FC的热度。

世嘉在与任天堂的对抗中屡屡失败。但它的灵魂上,似乎写满了“不屈”二字。 1988年,世嘉三度出兵,推出了Mega Drive(MD),一款旨在重现街机关卡的16位游戏机。

MD控制台由双CPU组成。由于主板使用自己的街机基板,所以移植街机游戏相当容易。另外,MD的图形能力远远超过了以FC为代表的8-Bit主机(MD的机身正面甚至还耻辱地用大金字写着16-Bit)。软件方面,有超过60家第三方厂商加入,游戏数量达到400余款。

MD控制台和第二代“廉价版”

这无与伦比的两者结合,就是MD的完整形态……

虽然整体表现比FC更好,并且加强了与第三方厂商的合作,但MD在游戏数量上还是输了。毕竟当时的任天堂几乎通过协议垄断了第三方游戏厂商。 KONAMI、CAPCOM、Bandai、Namco等厂商开发的游戏只能在FC上发行,并受到任天堂的严格控制。

MD在日本仅占据20%左右的市场,却以“GENESIS”之名在海外开辟了一片大天地(为什么主机出国都喜欢改名),知名度不亚于以任天堂的《SNES》(海外版超级任天堂)为例,其在欧洲的销量甚至超过了FC。同时,它也成为了世嘉历史上寿命最长的游戏机,2017年售出了358万台。日本及全球销量3074万台,MD衍生品及周边设备也全面开花。

MEGA CD,如果你玩以CD为载体的游戏,就需要使用这款外设机

MEGA Jet,一款将主体和手柄合二为一的机器。直接将卡带插入即可将游戏输出到电视上。 —— 最初是为了满足日本航空乘客的临时租赁需求而开发的。

Genesis Nomad 是一款罕见的车型,首次在北美发布。它为Jet 增加了一个LCD 屏幕。可以说是“可以玩主机游戏的掌机”(笑)。不幸的是,它的6 芯电池只能持续两三个小时(比iPhone 还短),所以它很快就崩溃了……

Super 32X将MD升级为32位外设。对应的游戏有18个,包括著名的《梦幻之星》

……这不就是把游戏手柄插到电脑上吗?事实上,这是一款由世嘉和日本IBM联合开发的内置MD的个人电脑Tera Drive。可以和PC同时使用……因为当时是PC,配置较低,所以不太流行。

MD是世嘉游戏的宝库。世嘉后来的代表性游戏IP,如《索尼克》、《光之力》、《宝石立方》、《魔法泡泡》等,都在MD上推出了第一款游戏。

MD在国内俗称“三维机”,给玩家带来了太多的青少年回忆……尤其是由于磁盘驱动器、闪存卡和盗版卡带的融合,MD在我国的受欢迎程度远远高于比SFC(即任天堂的Super Famicom,俗称“超级任天堂”)。

在MD诞生30周年之际,今年世嘉正式宣布将推出迷你版MD。有怀旧情怀的朋友可以多关注一下。

丨SFC:经典延续

在20世纪80年代的游戏界,除了MD之外,Hudson Soft与NEC联合开发的家用游戏机PC Engine、SNK推出的游戏机NEO GEO也很受欢迎。这三款强大游戏机的出现,形成了围绕任天堂帝国的铁三角。然而16位SFC的登场让任天堂迅速出局,再次延续霸主地位。

《FC》上映已经过去七年了,它已经成为一种社会现象。 1990年,Super Famicom作为后续机型发布。所有功能,包括图形计算和声音效果,都得到了改进。随着放大缩小、旋转、多卷轴功能等表现效果的增强,诞生了一大批丰富多彩的游戏。

为了应对日益复杂的游戏,SFC控制器进行了重新设计。侧面的L、R两个按键从此成为了以后所有游戏机的标配。 A、B、X、Y 四按键布局也成为了游戏手柄的经典设置。

SFC在国内可能没有FC那么出名,但对于很多玩家来说也是一段珍贵的回忆。

Satellaview是专门为SFC设计的卫星接收外设。用户可以通过任天堂提供的卫星数据传输服务下载并玩特色互动游戏、收听广播、查看图文信息。

SF1是一款内置SFC的电视,由于采用了S-video,图像更加生动。有两种尺寸可供选择:14 和21

随着容量的扩大,游戏的价格也开始水涨船高(是按照容量定价的吗?)。这对于玩家来说或许不是一个好消息,但SFC上不乏热门作品的续作以及对优秀第三方作品的支持。证监会从诞生到解散,共历时13年。在此期间,它见证了1400多款游戏的诞生。其中,最畅销的游戏仍然是任天堂独立开发的游戏,例如《VR战士》和《超级马里奥世界》。南梦宫招牌《传奇》系列的第一款游戏《超级马里奥赛车》也诞生于此。

SFC上共出现了2500万销量的游戏,原作游戏的销量在日本已达到1717万套,全球销量超过5000万套。 2017年,乘着怀旧浪潮,任天堂推出了SFC迷你版,其中包含21款精选游戏。

Super Game Boy,用于在SFC上玩GB游戏的适配卡。随后,任天堂还发布了《超级游戏男孩2》

Super Scope,一款采用光枪技术的火箭筒形状的无线控制器。正确的(zhng)正确的(r)操作姿势是扛在肩上,通过瞄准镜窥视游戏画面。对应的游戏只有5个.

和FC、NES一样,SFC也有对应的美版——SNES。但SNES的生命周期比SFC短得多。从1991年推出到1999年停产,历经了8年时间。由于推出时间晚于世嘉MD、PC Engine等游戏机,SFC未能在北美延续FC的辉煌。在销量上始终逊色于MD,这也算是让老对手世嘉重新取得了胜利。但凭借日本、欧洲等地区市场的火爆,SFC在总销量上还是笑到了最后。

丨土星:新一代主机大战的导火索

从32位主机大战开始,光盘就成为了游戏的新载体,容量提升了整整一个数量级,游戏内容和质量也得到了巨大的提升。

1994年,图像性能不逊色于当时街机主板的SEGA SATURN(SS,俗称“土星”)正式推出。由于其出色的2D渲染能力,当时流行着“玩格斗游戏不如买SS比买PS(PlayStation)”的说法。由于土星具有一定的3D能力,并且几乎完美移植了流行的《幻想传说》,因此土星一度非常受欢迎。在国内游戏机机房里始终占有一席之地。土星上的很多3D游戏都有令人惊叹的效果。此外,利用扩展的RAM来提供更高质量的游戏也许只有世嘉的想象力才可能实现。

然而土星号的设计结构决定了它无法摆脱高昂的成本。 SEGA不得不继续补贴该游戏机直到土星生命结束,这客观上造成了它的失败。当然,这是不争的事实,这款游戏机凝聚了SEGA多年来积累的大量技术和游戏灵魂。

土星和《白色土星》,后者是后来推出的廉价版,价格不到前者的一半,但最终没能挽救它的结局

扩展RAM,俗称“加速卡”,可以大大加快相应游戏的读取速度。

Hi Saturn,无需插入“电影卡”即可直接播放视频CD和照片CD的高端机型

土星上诞生了一大批新的游戏大作,比如《VR战士2》 《樱花大战》 《电脑战机》 《铁甲飞龙》等等。这款主机陪伴了很多玩家度过了无数个不眠之夜……

也是从土星开始,国内玩家开始组建主办方。第一个开始选边站队的主办方并不是我们熟悉的“搜狗”和“任海豚”(两者都被嘲笑),而是土星和PS。 20世纪90年代各个城市的包机房中(不同城市对这些出租游戏机的小店有不同的称呼),土星与PS的比例基本是1:1,这与PS游戏数量之丰富、频繁出现是无法比拟的。角色扮演游戏。与大作相比,土星在动作游戏方面一直有着很大的优势。其最具代表性的六键手柄也被很多玩家视为当时手感最好的游戏手柄。无论是索尼还是任天堂都无法与之匹敌。

由于种种原因,世嘉输掉了主机大战,最终彻底放弃了主机开发。即便如此,土星号并未被视为失败的机器。直到今天,大多数人仍然将世嘉的失败更多地归咎于销售策略,而不是游戏机的质量。土星的很多设计都非常“有先见之明”,也有一些因为太超前于时代而没有受到重视或欢迎。或许另外一个也能从侧面体现土星设计水平的就是——。它的模拟器是20世纪90年代知名游戏机中最晚出现的,效果比PS还差。据说土星的设计太复杂了。

Saturn Modem可以用来上网,可见SEGA的先见之明。但遗憾的是它太过超前,没有得到普及。

无论如何,土星是一个重要的控制台。其2D性能和流畅的手感让许多经典动作游戏至今仍被人们津津乐道。对于国内玩家来说,意义更为非凡。与游戏室、包机房一起成长的记忆是独一无二的,无法重复。

丨结论

以今天的眼光来看,那些在20世纪80年代、90年代叱咤风云、战斗不息的游戏机,大多已经完成了自己的使命,或者光荣退役,或者黯然离场。如今,主机游戏在与PC和移动平台的竞争中逐渐落后,主机之间的竞争也仅限于“高狗”“任意猪”“软饭”的小范围。不过,作为一个关注主机、关注主机游戏的玩家,我还是希望他们能够重拾昔日的辉煌。

用户评论

■□丶一切都无所谓

啊!我简直怀念那些年!最经典的就是红白机的那些游戏了,街霸、三国演义,还有超级玛丽奥,至今还能记得好多音乐和关卡设计!

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在哪跌倒こ就在哪躺下

这个文章把我回想起小时候跟小伙伴们挤在一起玩老任的家用机。那感觉是无法形容的激动和快乐,简直是童年的宝贵回忆啊!

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軨倾词

我也是那个时代长大的,那时家里的主机就是宝贝疙瘩啊!大家轮着玩,谁都舍不得离开游戏厅似的,那时候还有模拟器,可以无限次体验那些精彩的关卡和故事剧情。

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万象皆为过客

我也很喜欢那时的动作冒险游戏种类多,很多都是日式风格,比如魂之谷、恶魔城、最终幻想等等,画质虽然不太精致,但故事都很吸引人。

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柠栀

虽然现在电子游戏确实做得更加精美了,但我觉得那些老游戏的玩法还是很有特色和魅力,经典就是 classics!

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面瘫脸

这篇文章写的真好,勾起了很多我的回忆。小时候经常去老同学的家里玩主机,那可是快乐无度的时光!不过那时候家里的电脑也只有几十个功能,跟现在这个高速网络科技发展真不一样啊!

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珠穆郎马疯@

说的太对了,我最喜欢的还是卡带时代的游戏,画面虽然粗糙,但是操作起来很有乐趣。我现在偶尔回玩那些游戏,感觉那份简单纯粹的快乐依然存在!

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一尾流莺

不过对于我这种90年代出生的人来说,那个时候的主机已经属于很早期了。大部分童年时光是伴随着PS主机和电脑玩的RPG游戏长大。那些主机的经典作品至今都影响着我的游戏风格。

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〆mè村姑

我更喜欢现在这种高画质、高清的游戏,画面精美、剧情丰富,游戏体验也更有代入感……

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葵雨

同意你的说辞,老游戏的玩法确实很有趣,但是现在的游戏画面和设计更加精致细腻,而且还有很多创新玩法,游戏体验确实越来越好。

    有11位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

小时候那些主机都是集体享受的,现在每个玩家都有一台主机,玩起来就少了那种热闹气氛了。但想想那时候网络还没有普及,朋友之间只能线下聚会玩主机才能交流分享,这种氛围也是独一无二的回忆。

    有17位网友表示赞同!

仰望幸福

虽然游戏画质越来越好,但我觉得那些经典老游戏的故事和玩法更耐人寻味,充满了童年的美好回忆,值得我们回味和珍惜。希望以后也能有更多人认识那些经典老游戏!

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减肥伤身#

我小时候没有玩过主机,因为当时家里条件不允许,只是偶尔去朋友家体验一下。如今这些主机都成为了收藏品,也是一种怀古的象征。

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素婉纤尘

我也觉得现在的游戏越来越注重画质和特效了,而忽略了有些经典游戏的玩法和故事内容,希望开发商们能够重视起来!

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有阳光还感觉冷

对于我来说,那些老游戏更像是回忆,代表着整个时代的游戏文化,虽然画面粗糙,但那段时光却是我永远记忆深刻的。

    有9位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

感觉文章写的很有年代感,带回了我的童年,那时喜欢玩动作冒险游戏,还有策略类游戏,都还记得各种游戏BOSS的造型和剧情!那些年真的好快乐!

    有9位网友表示赞同!

惯例

我更喜欢现代主机游戏的那种沉浸式体验,画面精美的3D场景、逼真的人物模型、动感的音效都能带给我更强的代入感。

    有11位网友表示赞同!

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