胖头猫游戏提供热门游戏下载和手游攻略!

挑战极限!童年经典游戏:每一关都让你欲罢不能的挑战之旅

发布时间:2024-10-15浏览:95

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下挑战极限!童年经典游戏:每一关都让你欲罢不能的挑战之旅的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

首先大奶罐的种族值有490,除了不要的特攻之外有效种族值高达450,在第二时代已经算是非常能打了。其次大奶罐还有天克火系的岩石系技能[滚动],滚两下我们的火耗子便会当场去世,就算你拼尽全力总算把它的血线压下来了,它又会一个加血直接复活,到最后你打它的血可能还没有它回的多。

而且,大奶罐全员雌性,对于我们一大半的雄性宝可梦来说,[迷人}这个技能就会生效,无数火系训练师初次挑战的时候都翻了车。

在《口袋妖怪》中,玩家还可以依靠智慧击败Boss,可遇到那种需要操作的关卡,手残党们就只能叫苦连天了,这其中最具代表性的,就是早期的动作游戏比如《鬼泣》。

和现在的搓连招不同,早期《鬼泣》向来以硬核的风格出名,尤其是《鬼泣3》中,恶魔攻击的欲望非常高稍有不慎就会翻车,甚至当年还有不少玩家根本无法打赢最终Boss,最终只能逼的卡普空制作了专门的攻略。

对于从PS2时代就成长起来的玩家来说,在一系列魂游戏没诞生之前,《鬼泣》这样的ACT作品就叫做硬核。而这其中最让人印象深刻的Boss应该就是地狱三头犬。

顾名思义,这个Boss是一条有三个头的大狗,守着玩家将要攀爬的巨塔。它不光体型硕大,玩家还要再一个狭小的房间里与其作战,并且三头犬的攻击手段多样还远近战精通,天花板上还往下掉冰锥,简直就是无懈可击。至于《鬼泣5》中,但丁还能重新遇到这条狗的亲戚,不过当年那些战胜了老狗的玩家,在续作中面对这条新狗的时候,估计都会会心一笑吧?

“那个游戏”大家应该都不会陌生,作为R星旗下的王牌,也是无数人的童年神作,让人久久难以忘怀,不过在“那个游戏”中,同样也有一些剧情任务折磨玩家头痛不已,就比如飞机任务。

想必不少玩家都忘了在“某个都市”中汤米的样子,但对于遥控飞机炸大楼这个支线任务却记忆犹新。时至今日看到这个任务,相信应该还有不少玩家下意识的感到绝望。

在这个任务中,玩家需要操控遥控飞机在7分钟内,将四个炸药包放置在楼中四个角落,这个过程中,不仅每次安放炸弹都要重新去取,而且在大楼中,还有不少人会用棍子或手枪扫射,而最让人崩溃的绝不是这些NPC路障,而是遥控飞机那别扭至极的操作方式,相信体验过的玩家都明白,这架飞机是真的难开,不合常理的设计简直就是反人类,本身这代作品中的直升飞机已经让人无语了,遥控飞机简直让人绝望。

在《暗黑破坏神2》这款游戏中,从来都不缺乏那些令人印象深刻的Boss和关卡设计,也是在这款游戏中,大部分玩家杀死的第一只怪兽应该是硬毛鼠。在《暗黑破坏神》中,这就是类似哥布林、史莱姆一样的新手村小怪,硬毛鼠体积不大,通常就在新手村门外的鲜血荒地里漫无目的的走着,从任何角度来看都不像是狠角色,即便是后期遇到的变种和同素异形体,也算不上难对付的敌人。

用户评论

疲倦了

哈哈,说的没错!我还记得当年玩那个游戏的时候,每次卡在同一关都要气得想把控制器扔出去呢! 感觉自己永远无法通关,真是个童年噩梦啊。

    有5位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

完全同意!简直就是被恶意设计的关卡,跳跃的幅度、敌人的攻击范围都让人难以捉摸。那时候的玩家真的心态强大啊!

    有18位网友表示赞同!

墨城烟柳

我至今记得几个经典的“抓狂”游戏,这个你肯定没提到:《超级马力欧兄弟3》的隐藏关就让我受创了无数次!太难啦……

    有6位网友表示赞同!

你瞒我瞒

童年噩梦?那可是我们共同的宝贵记忆呀!虽然 frustrating, 不过也正是这些游戏让我们学习坚韧,体会失败与成功的滋味。

    有16位网友表示赞同!

无寒

有些游戏真的设计得太极端残酷了吧,我当时玩到一半就放弃了,实在太难了。那时候的玩家可真都是钢铁战士!

    有11位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

小时候没有网络游戏,只能靠线下机房打街机来释放压力。可是这些游戏总是让我血压飙升,感觉像是在经历一场心灵折磨。现在想想真是让人怀念……

    有11位网友表示赞同!

灼痛

我的童年噩梦不是一个特定游戏,而是所有需要操作笨拙的人物角色的游戏! 那时候的控制技术真让人抓狂啊!

    有14位网友表示赞同!

玻璃渣子

这些经典游戏的“难点”确实成为了玩家心中的阴影,但同时也是我们共同的美好回忆。 那些经历过苦涩的关卡,才能真正体会到游戏通关后的成就感。

    有14位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

你说得对,现在很多新游戏都追求易上手快节奏,而那些挑战性和耐玩度的经典老游戏却让人渐渐怀念起来。也许是“童年噩梦”也成了一种特别的文化底蕴吧?

    有19位网友表示赞同!

心脏偷懒

其实我一直觉得有些游戏设计并不合理,过于强调难度会让玩家失去游戏乐趣。 现在的游戏确实更注重体验了,这才是进步。

    有6位网友表示赞同!

眼角有泪°

我还蛮喜欢那些挑战性高的游戏。那种在突破自我极限后取得胜利的成就感真的太棒了! 这些游戏培养了我的耐心和思维能力,受益至今啊!

    有5位网友表示赞同!

如梦初醒

我是那种游戏玩到卡关就放弃的人吧。 我更加喜欢轻松愉快的游戏体验,毕竟游戏是用来娱乐放松的嘛!

    有18位网友表示赞同!

←极§速

其实很多游戏都是考验玩家的心理素质,只有克服压力和焦虑才能最终取得胜利。这些“童年噩梦”游戏的挑战也让我们成长了。

    有17位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

小时候玩这类游戏真的会把耐心磨光哈哈!我现在还是保持着玩游戏的时候要放松的心情,遇到困难就适当休息一下再来挑战。

    有19位网友表示赞同!

昂贵的背影

我更倾向于那种剧情丰富、角色刻画细腻的游戏。 沉浸在故事世界中才是真正的享受啊!

    有19位网友表示赞同!

命硬

同意!那些年代的玩家真是太厉害了,能把他们做的游戏玩通关就证明他们的技术和心态都非凡!我们现在的孩子应该多去尝试一些经典老游戏,体验一下它们的魅力。

    有10位网友表示赞同!

执妄

这篇文章勾起了我的很多回忆。以前和朋友一起互相指导过很多游戏关卡,那种一起克服困难的乐趣真是无法言喻!

    有11位网友表示赞同!

凉月流沐@

童年噩梦?哈哈,对我来说那些被设计得“极端”的游戏反而让我更兴奋了!挑战自己极限的感觉别提多cool了!

    有18位网友表示赞同!

热点资讯