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三消历史模拟游戏《方寸文明》评测:揭秘为何一个优秀框架却难以带来乐趣

发布时间:2024-10-16浏览:14

大家好,如果您还对三消历史模拟游戏《方寸文明》评测:揭秘为何一个优秀框架却难以带来乐趣不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三消历史模拟游戏《方寸文明》评测:揭秘为何一个优秀框架却难以带来乐趣的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

关于游戏

看似复杂的游戏机制与实际简单的破局思路

事实上游戏本身机制十分简单,Triple Town式的玩法构成了游戏的核心,辅以文明变迁的主题和各种技能的解锁,丰富了游戏的主体。游戏围绕着三种资源展开,人口(影响科技进程)、工业(影响技能点)和粮食(相当于血量的资源,是整体游戏得以进行下去的基础),同时战争和野兽成为了负面因素干扰游戏的进行。游戏的通关方式是将科技进程推到最后,使人类移民太空,这需要人口的叠加和技能的辅助。

实际上在最开始我游玩这款游戏的过程中,最开始由于大脑宕机,对三种资源的分配出现问题,导致前几局很快崩盘,但在之后,当我注意到造奇观这一技能的存在时,游戏仅仅变成了攒工业点、维持粮食数和造奇观的存在。至此,当这一核心机制被玩家发现以后,除了完全没有章程的代码导致的随机性导致意外的难度,游戏本身基本上没有一点策略性可言,相反,它成了一个纯粹的运气游戏。

变味的发展:当前进成为了累赘

随着历史进程的发展,玩家可以获得更多的板块,从而扩张自己需要合成的物品,然而这时候问题便出现了。游戏在最后可以呈现为四个板块,除了工业以外,其他两种资源在游戏里以四个板块为界限各自生成,同时在没点出相应技能点之前,玩家不能将四个板块的资源互相合成,这导致了一种极其尴尬的情况出现。

事实上游玩不难发现,由于格子被挤占不会影响,反而能将随机生成图块导致的难度增加减小到最少,玩家通常会选择使自己的板块尽量填满,但板块的突然增加则使填满的策略成为了极大的风险——如果玩家将自己已有的版图填满,新增的资源图块往往只会出现在新增的版图上面,同时随机性的生成位置、资源的不可互通通常会给玩家带来一段时间的资源空白期,为了解决这样的空档期,无尽的技能补充成为了玩家维系游戏进行的唯一可能性方式,而这种方式却是游戏为了符合主题,叙述人类是如何与其他部落互通并发展文明和科技的。

也许我们不能去否认文明的发展会带来更多的冲突,也必须承认文明与文明之间的冲突和斗争似乎是无止无休的议题,但作为远离战争的一代人,亦或者作为非好战主义的一面,这种好战主义的游戏叙事是否很好地展示了它所想强调的文明进程,我们不得而知,但是它确实会让作为游玩者的我对文明得以进步感到恶心——这种“进步”并没有给玩家更多的正反馈,相反,负反馈在这一过程中被拉满。

高难反而更简单

总结

用户评论

无关风月

说的一点都没错!这款游戏的画风和创意确实挺好的,让人觉得很有未来感。可惜操控起来有些僵硬,战斗节奏也忒慢了,玩久了感觉毫无乐趣。

    有14位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

我很喜欢三消游戏这种解谜的玩法,但这个《方寸文明》让我有点失望。虽然历史模拟的游戏设定很有趣,但是实际操作太枯燥,没有太多的策略性和挑战性。希望能加强战斗系统的设计,增加一些趣味性。

    有13位网友表示赞同!

炙年

玩过这款游戏的玩家应该知道,它的核心机制就是三消+元素搭配。但我感觉这个框架设计太过生硬,缺乏灵活性的玩法。很多时候会感觉自己被限定在某些特定套路里,失去了创造感的体验。

    有14位网友表示赞同!

眷恋

我本身对历史模拟的游戏比较痴迷,所以这款游戏一开始就让我非常期待。可惜实际玩起来却让我觉得框架不够紧凑。一些历史事件的叙事不太自然,衔接也很生硬,缺乏深度和沉浸感。建议加深对历史事件的刻画,让玩家更深入了解那个时代。

    有8位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

这个评论说的有点偏激,我觉得这款游戏虽然确实存在一些问题,但也不能说玩不好啊!毕竟三消+历史模拟这个结合点还是比较新颖的,在玩过程中我也有感受到一些乐趣。总的来说,还可以考虑体验一下。

    有14位网友表示赞同!

纯情小火鸡

的确,游戏的画风很有未来感,而且三消玩法也很熟悉。可是战斗系统太简单了,没有挑战性。作为一个模拟游戏,历史背景的刻画也比较浅薄。希望开发者后续能改进这些问题。

    有16位网友表示赞同!

矜暮

这款游戏我玩了一段时间发现一个问题,就是重复率太高了!同种敌人、同种地图循环出现,很快就感到乏味。如果能让关卡设计更加多样化,加入一些随机元素,应该会更有趣。

    有10位网友表示赞同!

七夏i

这个评论说的很棒啊,我也是这么觉得的。这款游戏虽然创意新颖,但缺乏精细打磨,很多方面都还存在一定的缺陷。 作为一款游戏,娱乐性最重要的还是要兼顾到玩家体验。希望开发者能重视这些反馈意见,进行更深入的调整改进。

    有9位网友表示赞同!

半梦半醒i

我对于这个评论的态度是持观望态度。游戏的框架确实可以做成很有意思、甚至非常好的, 但就现在的状态来看,真的要说是“不好玩”,我觉得说得有点过了头。或许我们应该期待下开发者的后续更新吧!

    有15位网友表示赞同!

相知相惜

三消游戏一直是我的心头好,这款《方寸文明》让我感觉有一些眼前一亮的感觉。毕竟它将历史模拟的游戏融入到了三消玩法中,很有新意. 不过玩了几关之后,确实觉得节奏有点慢悠悠的,可以适当加快一下。

    有8位网友表示赞同!

今非昔比'

总而言之,《方寸文明》是一款拥有不错框架的游戏,但实际体验上却不够完美。希望开发者能够认真听取玩家的反馈意见,不断改进游戏,使其能够真正做到好玩。

    有19位网友表示赞同!

仰望幸福

喜欢历史模拟游戏的玩家可以尝试一下《方寸文明》。它的画风确实很有未来感,而且三消玩法也不错。但是要做好心理准备,这款游戏节奏较慢,需要有一定的耐心才能体验到其中的乐趣。

    有16位网友表示赞同!

信仰

玩了几天《方寸文明》后,我感觉它有点像一个半成品。游戏画面不错,但玩法确实比较枯燥重复。作为一个模拟游戏,历史背景的刻画也很薄弱,缺乏深度和吸引力。希望开发者能够加大力度优化一下游戏的玩法和内容。

    有18位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

对于一款三消+历史模拟的游戏来说,《方寸文明》还是值得推荐的。虽然它存在一些问题,但作为一款新奇的游戏,它的尝试意义还是很大的。 我相信只要开发者持续改进,这款游戏将会越来越好。

    有7位网友表示赞同!

断秋风

从游戏的框架来看,《方寸文明》确实很有潜力,只是可惜在实际体验上并没有能够完全展现出其价值。希望能看到更多细节的完善和剧情的丰富,让玩家更沉浸式的体验到历史文明的魅力。

    有17位网友表示赞同!

不浪漫罪名

我比较关注这款游戏的三消机制设计,我觉得它还存在一些改进空间。比如:元素搭配的策略性、关卡的挑战难度等方面都需要进一步优化,才能带给玩家更好的游戏体验。

    有11位网友表示赞同!

焚心劫

如果只是想玩简单休闲的游戏,那这个《方寸文明》或许可以试试。但如果你追求比较深度和挑战性的游戏玩法,那这这款可能让你失望。

    有15位网友表示赞同!

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