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《魔兽争霸3》娜迦族缺席对战模式:探究背后的深层原因

发布时间:2024-10-18浏览:32

其实《魔兽争霸3》娜迦族缺席对战模式:探究背后的深层原因的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《魔兽争霸3》娜迦族缺席对战模式:探究背后的深层原因的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

游戏更新是一件非常麻烦的事情

不容否认,娜迦族的种族强大确实远远超过了已经登临赛场的4个种族。但是,开发团队当初如果想要将娜迦族加入游戏中,只需要合理调整平衡度即可。但是,因为加入了全新的种族后,游戏版本更新会迎来一系列的问题,所以当时的暴雪并没有将娜迦族放入正式种族当中。毕竟,在《魔兽争霸3》人气最高的那些年中,大多数玩家手中的游戏都是纯粹的单机版本,因为不同玩家的喜好不同,手中游戏的版本还会存在差异。这种情况下,如果官方加入了娜迦族,所有想要体验新种族的玩家都需要重新下载游戏,并且还需要不断下载游戏更新,以确保游戏没有较大的bug存在。而当时玩家的游戏习惯和网络速度不够理想,是限制众多玩家下载全新版本和官方制作娜迦族的对战版本的最主要原因。

大多数地图都需要推倒重做

抛开加入娜迦族后,官方需要花费多少个版本来完善种族、修复bug等一系列的问题。从背景和种族兵种设定上来看,海战必然会成为平衡性可以适应对战模式的娜迦族的主要优势所在。而在《魔兽争霸3》的所有版本中,常用地图基本都不牵涉到海战,4个种族能够参与海战的单位数量也很稀少。这就直接导致了,如果在对战模式中加入娜迦族,过去的大多数地图都需要推倒重做,以此来保证地图当中有足够的海战场景存在,进而在保证游戏平衡的同时让种族的优势可以体现出来。毕竟,如果仅仅是加入了一个在平衡性调整后显得中规中矩的娜迦族,有一些特色和优势却没有办法发挥出来,愿意去玩的人相信不会太多吧。

已有4族的单位需要大规模更新

如果把海战地图加入游戏当中,人族、兽人、暗夜精灵和不死族这4个存在已久的种族,已有单位同样需要大规模更新。就算不让其中的某些兵种拥有直接或者间接的海战能力,也需要对4个种族的战船数量进行增多和加强。这样的调整一旦加入,又会让游戏陷入版本更新带来的麻烦当中。毕竟,已有的4个种族,本身除了空军之外,是没有什么海战能力可言的,已有战船的机动性在娜迦族常规部队就是个笑话。所以,原有4个种族的更新,也是限制了娜迦族加入对战模式的关键原因之一。

娜迦族的种族起源不适合单独出现在对战模式中

玩过战役模式的朋友,都应该知道,娜迦族虽然算是战役模式中的一个独立种族,后面还和血精灵一起追随了伊利丹。但是,从种族起源上来看,娜迦族本身只是精灵族的一个分支。而在已有的4个种族联盟中,和娜迦族一样与某一个种族的特殊存在,往往都是以特殊的身份加入某一个群体中,而不是独立成军(比如血精灵)。

战败的娜迦族不适合登临对战模式

从《魔兽争霸3》的剧情故事上来看,对战模式中的4个种族,都算是在特定时间段取得了关键胜利的种族。反观娜迦族,在领袖伊利丹被阿尔萨斯击败且生死未卜之后,本身就成为了游戏中的战败种族,再登临对战模式中,与4大种族进行对战显然有些不合情理。

种族单位会和人族出现一些重合

仔细了解一下《魔兽争霸3》中的4个对战种族,我们就不难发现,这4个种族虽然被称为了种族,但说他们是势力联盟应该更加确切一些。而当时和娜迦族纠葛最多的种族,当然是和娜迦族一起追随伊利丹的血精灵了。这就使得了,如果娜迦族加入对战模式中,必然会有一些血精灵单位出现,这又会导致娜迦族的单位与人族单位产生重合。

英雄选择也是一个难以处理的问题

战役模式中的娜迦族只有瓦斯琪女士一个英雄,如果作为独立种族存在,自然也需要和已有的4个种族一样,拥有4个备选英雄(至少也需要3个)。按照娜迦族的背景上来看,娜迦、伊利丹和皇家卫兵无疑是3个不错的选择。可除了皇家卫兵都只需要进行一些平衡性调整后就能成为英雄不同,娜迦和恶魔猎手本身都已经出现在了中立酒馆和暗夜精灵的祭坛当中,娜迦族如果独立出来就会直接遇到英雄难以选择的问题。如果尊重种族背景故事,就需要直接对中立英雄和暗夜精灵的英雄进行调整;如果放弃这两个英雄,又多少有些不尊重娜迦族的历史。

​看到这里,相信大家对娜迦族为什么不能成为对战模式中的独立种族有了比较详细地了解。不过,这时候,另外一个问题也开始困扰大家——娜迦族未来是否还有成为独立种族登场的可能性?

因为目前《魔兽争霸3》的状况真不理想,甚至可以说非常糟糕的原因,哪怕是微软收购了暴雪之后,娜迦族独立出现在《魔兽争霸》的对战种族列表中的可能性依旧不大。不过,微软让旗下的某些工作室,对娜迦族进行整改,让其加入魔兽IP的新游戏中的可能性还是有的。只是,作为玩家的我们需要等待的时间比较长

用户评论

你与清晨阳光

我明白这个决定背后的考虑!毕竟娜迦太强了,加入对战模式会让游戏节奏过于快,而且很难平衡其他种族;而且考虑到很多玩家对娜迦的喜爱程度,单独推出一个专注于娜迦游戏的模式或许会更受欢迎哦。

    有17位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

的确啊,娜迦的优势实在太过明显,一窝蜂地冲进敌方基地就太吓人了!要是加入对战模式的话,游戏体验肯定会变得单调无趣。与其这样,不如像别的策略游戏一样,用一些机制约束种族之间的差异性。

    有10位网友表示赞同!

早不爱了

我觉得吧,娜迦太过于依赖自己的英雄啊!除了那几款强大的技能外,娜迦的其他单位其实相对平庸,跟其他种族没法比,这种单一打法的缺陷在对战模式中会被放大。要平衡好还得重新设计很多机制才行,难度不小.

    有12位网友表示赞同!

良人凉人

同意你的观点!暴雪的这个决定虽然让人失望,但想想也确实是有道理的。娜迦加入对战模式可能会破坏游戏原本的平衡性和策略性,更重要的是,这样会让其他种族的玩家感到毫无竞争力,体验变糟糕。

    有8位网友表示赞同!

堕落爱人!

其实啊,可以考虑出个专门针对娜迦的对战模式啊!那样的模式下,各个种族都可以发挥优势,并且更能体现战斗技巧和战术智慧。而且,考虑到娜迦的超高人气,这样的一个全新模式可能吸引更多玩家加入游戏圈子呢。

    有12位网友表示赞同!

枫无痕

别的不谈,娜迦对战模式真的太爽了!那些强大的英雄技能一出场简直无敌,想想敌人被我族鱼人一波秒杀就感觉热血沸腾!希望暴雪能重视玩家的呼声,将娜迦纳入对战模式吧!

    有5位网友表示赞同!

愁杀

真不明白为什么不愿意让娜迦加入对战模式!这么强力的种族不放到最大舞台上展示又有什么意义呢?如果想要平衡的话,可以通过调整一些资源获取或者英雄技能来达到目的,而不是去限制某个种族的发挥空间。

    有12位网友表示赞同!

殃樾晨

我觉得暴雪应该把玩家的需求放在第一位。娜迦是很多人喜欢的种族,加入对战模式一定会让很多老玩家感到欣喜,也能吸引更多的新玩家进入游戏世界!

    有16位网友表示赞同!

聽風

我是不太赞成娜迦加入对战模式的。他们过于强大,会导致游戏节奏过快,甚至失去策略性。而且一些操作比较依赖手感的英雄可能在对战模式中更容易被职业玩家掌握,给其他玩家带来很大的难度和压力。

    有19位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

暴雪公司想保护游戏平衡确实很有必要。如果娜迦加入战斗模式可能会让很多玩家选择这个种族并获得优势,这不利于游戏的竞争性和公平性。

    有16位网友表示赞同!

眉黛如画

我个人认为可以考虑一些其他的解决方案来解决这个问题。例如,可以在其他游戏模式中加入专门的娜迦地图或任务,让玩家可以通过不同的方式体验到娜迦族的强大实力!

    有10位网友表示赞同!

闲肆

我觉得暴雪应该多和玩家沟通!开放投票机制让大家参与决定是否让娜迦加入对战模式,这样不仅能体现玩家的声音,也能更好地维护游戏的平衡性。

    有15位网友表示赞同!

优雅的叶子

我对这个问题的想法很独特:为什么不考虑让娜迦族成为一个全新的游戏模式?开发一个以娜迦为主题的高难度策略游戏,让玩家体验到更加丰富的剧情和战术挑战!

    有12位网友表示赞同!

情字何解ヘ

暴雪真是太保守了!娜迦强势是事实,但它也是魅力所在啊!加入对战模式才能真正展示其精彩之处,吸引更多玩家前来体验其独特玩法!

    有14位网友表示赞同!

服从

如果真的担心娜迦太强的话,可以适当调整一些英雄技能或者降低其单位的数量,这样既能让玩家体验到娜迦的强大,又不会破坏游戏的平衡性啊!

    有9位网友表示赞同!

怅惘

我更倾向于看到暴雪在游戏平衡上花费更多的精力! 完善其他种族的机制,让它们也能更有竞争力,这样才是真正让魔兽争霸3变得更加精彩的方法。

    有7位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

暴雪的这个决定确实让人有些失望!希望他们在未来能够重视玩家的声音,根据玩家反馈调整游戏的策略和玩法,使魔兽争霸3成为更多人所喜爱的游戏!

    有15位网友表示赞同!

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