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揭秘:阿里游戏大规模招募网易人才,重温“饿死不做游戏”的业内名言

发布时间:2024-10-19浏览:27

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3月27日,有媒体报道,阿里游戏正在大规模挖角其他游戏公司,其中网易某游戏项目组员工称整个部门都收到阿里游戏发来的信息。还有消息称,阿里游戏挖角的行动自去年收购简悦就开始了。

有知情人士向36氪表示,“因为网易游戏部门有大有小,网传内容很有可能被夸大。”目前,阿里游戏和网易游戏都未就此事作出回应。

曾10亿买下网易COO新公司,顺便挖来很多游戏大牛

阿里游戏不仅最近在挖角网易,此前还通过网易前COO詹钟晖(叮当)收获很多优秀员工。

2017年9月27日,阿里将10亿收购的广州简悦并入阿里大文娱,同时宣布成立独立游戏事业群。

公开资料介绍,广州简悦的三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋,均是中国网游领域的资深人士。其中詹钟晖曾任网易公司COO及《大话西游2》、《梦幻西游》等游戏的执行制作人;陈伟安为原网易副总裁,曾负责《魔兽世界》、《星际争霸2》等产品运营;吴云洋(云风)是《大话西游2》、《梦幻西游》等自研项目的主力开发者。

在收购广州简悦后,阿里游戏开始通过猎头和詹钟辉的关系,说服原《天谕》美术总监、《创世西游》主美术费剑锋也加入了阿里游戏,任美术中心的负责人,向詹钟辉汇报。

与费剑锋同期跳槽至阿里游戏的还有多名来自《天谕》和网易游戏其他项目组的核心员工。

其实早在2014年,阿里还不惜重金从腾讯挖来刘春宁担任阿里数字娱乐事业群总裁,亲手打造阿里游戏平台。

不满足于只做分发平台,还要自研IP游戏

无论是早期的九游,还是后更名的阿里游戏,重点更多的在于平台化的运营。

比如在2015年3月16日的年度战略发布会上,九游正式宣布对阿里手游业务完成逐步整合,除了UC浏览器、九游网、九游App 、九游社区这些原有资源,在游戏分发上,九游还将获得淘宝、支付宝、神马搜索等多个用户过亿的移动入口支持,资源全线升级。

而这种分发优势,也在成立阿里游戏事业群后继续发扬光大。具体体现在阿里游戏首款产品《卧虎藏龙贰》的分发上。

2017年8月16日,《卧虎藏龙贰》上线,主要的游戏渠道都对其进行了重点位置的推荐。次日,包括UC、优酷、土豆、高德、闲鱼、来疯、菜鸟、大麦、口碑、淘票票、虾米音乐、阿里文学、阿里云等阿里巴巴旗下产品都上线了该游戏的开屏广告。

但除了做水电煤外,阿里游戏也在不断突出自研。比较具有代表性的事件是,阿里游戏于2017年3月16日确立了投入10亿打造“IP裂变计划”。同年9月,又成立了上述所说的游戏事业群。

在该事业群下,还设有开放平台事业部和互动娱乐事业部。前者对应渠道和平台,后者对应研发+发行。而收购广州简悦则被外界解读为希望加强自研游戏的一次布局。

对此,阿里文娱内部人士表示:“游戏自研跟阿里影业的定位类似,以少量精品游戏,准确感知用户痛点和市场需求。更多还是基础设施的平台诉求,另外还有做一些IP游戏落地的时候,自己有研发实力,更可控。”

但这并不代表阿里游戏将完全转型研发。“不是转型研发,依旧是平台发行为主。做发行就一定必须有自研,研运一体化。”

公开资料显示,阿里游戏目前推出《卧虎藏龙贰》、《自由之战2》、《刀剑兵器谱》等8款手游。但从反响来看,并未出现爆款。

游戏业务不为赚钱,更多是为了“游戏生态健康发展”?

其实做游戏,是与马云所说的“饿死也不做游戏”、“游戏不能改变中国现状”的说法相悖的。如果摘一个理由的话,更多的是出于反垄断或为了“游戏生态健康发展”而考虑的。

2014年,阿里的整体战略从PC端向移动端转移。同年11月,阿里将手游业务交由移动事业群旗下的九游负责,主要进行精品游戏的营销推广和分发。

彼时阿里发言人王帅表示,阿里对国内游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大对游戏生态的破坏很不满;如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,那么游戏产业的畸形就不会改变。

其后,归属于移动事业群的九游更名阿里游戏,阿里游戏又被划分到大文娱板块,直至成立独立的游戏事业群。经过四年多的发展,游戏业务几经调整,同时也看得出来越发受到重视。这样非常符合阿里整体的发展战略。

早在2015年10月,马云曾写了一封谈及未来公司战略的致股东信,其中就谈到了基于数据技术的健康和数字娱乐业务——Health and Happiness。这一发展目标,也是他在公开场合多次强调的。

而积极布局大文娱业务也符合这一大方向,过去阿里曾投资优酷土豆并成功实现私有化、收购“文化中国”成立阿里影业、合并虾米与天天动听成立阿里音乐、收购大麦网,以及收购广州简悦成立游戏事业群。

不过由俞永福带领的阿里大文娱突围梦受阻,他也于2017年11月15日由阿里大文娱董事长、大文娱及高德总裁转为eWTP投资工作小组组长。

阿里对文娱的期望是什么?马云曾在第三届湖畔大学的第一课上表示,“目前阿里大文娱没有赚钱的目的,希望10年以后,阿里大文娱会促进中国与他国的文化交流。马云提到,现在有好多姑娘逛淘宝两三个小时,但是不买,而阿里大文娱要做的就是将娱乐消遣转化为生产力。”

不过即便阿里想从游戏市场赚钱,似乎也没那么容易。

全球游戏市场情报公司Newzoo的报告显示,2017年全球游戏玩家花费7078亿元,其中,中国游戏行业的整体营收为2189.6 亿元,腾讯的游戏收入为978亿元,已经拿下了中国游戏市场44%的份额。

用户评论

心贝

这真的有点讽刺啊!之前阿里可是说要聚焦主营业务,淡出游戏市场,现在又大规模挖角网易的游戏人才,看来 “饿死不做游戏” 只是说说而已啊。

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念初

懂了,这就是职场循环!当年网易在各个公司疯狂挖人,现在轮到阿里反击啦。说起来,游戏行业竞争激烈真的令人佩服,但也很难想象这些员工是怎样抉择的。

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有你,很幸福

说实话,我对这种“打着旗帜的背叛”感到很恶心。他们口中 “饿死不做游戏”,表面上看起来正义凛然,实际上就是想趁人不备扩张版图而已。

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灼痛

我倒觉得阿里这种做法无可厚非,毕竟企业家要看市场,如果游戏市场有潜力,那么就应该积极布局吧!更何况,这些跳槽的员工也是为了更好的发展,每个人都是自己选择未来的道路 。

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掉眼泪

"饿死不做游戏" 时代早已过去。游戏行业竞争激烈,阿里想争夺更多地盘也就不足为奇了。网易的人才在阿里能找到更好的机遇和平台,大家心里都明明白白啊。

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龙吟凤

这真是让人眼开眼闭的世界!阿里跟网易之间互相挖角的事,好像一直都在发生,只是这个“饿死不做游戏” 的口号挂在那里,显得更加意味深长了。

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陌颜幽梦

这些员工真不容易啊,在转战行业的时候还要承受舆论的压力,这压力可真不是一般人能接受的。只能说大家还是脚踏实地认真做事吧

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淡抹丶悲伤

对这种“企业之间的游戏”,我始终保持一种观望的态度。反正我是不会在意阿里和网易之间谁好谁坏,我只希望这些公司能够带来更优质的产品!

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╭摇划花蜜的午后

哎,说起来这真是个复杂的世界,以前阿里不缺钱就来玩游戏,后来又想把游戏市场全部吃掉,现在把网易的关键人员都给挖走了,不知道这个“饿死不做游戏”的人是谁?他是不是也在阿里做呢?

    有17位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

其实我并不认为这是一种背叛。在今天这个商业环境下,大家都想着怎么才能活得更好,员工选择一个更好的平台发展,也是人之常情。

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念旧情i

我真替那些跳槽的员工感到担忧!阿里和网易这两家公司都有自己强大的文化和竞争氛围,这些员工会不会適應不了新的环境呢?

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↘▂_倥絔

我想这是一种正常的市场现象,游戏行业的发展需要人才的流通,阿里也并非只想“挖角”,他们也很可能提供更好的条件、平台和发展空间吸引人才!

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慑人的傲气

在我眼里,这种行为有点让人失望。企业之间虽然竞争激烈,但是也要有一定的道德底线。真把别人当工具吗?

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虚伪了的真心

我对游戏不了解,但觉得这句话 “饿死不做游戏” 倒是很有魄力啊! 如果真是这样想做的,就应该坚持自己的初心和信念,而不是为了利益去背叛当初的承诺!

    有8位网友表示赞同!

逾期不候

传闻阿里游戏大规模招聘确实存在,但是“饿死不吃亏做游戏” 这句口号已经过时了。现在年轻人更看重的是个人利益和价值实现,跳槽是为了追求更好的发展机会 ,也是一种理性的选择

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自繩自縛

在这个快节奏的互联网时代,企业之间的竞争日新月异,人才流动也变得异常频繁。 这种“挖角” 的现象,其实只是市场经济规律的表现罢了。

    有12位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

不管阿里还是网易,都应该更加注重员工的工作环境和福利待遇,这样才能真正留住优秀人才!

    有8位网友表示赞同!

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