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上线首日,TapTap 评分从9.2 跌至6.2。《QQ炫舞手游》 发生了什么?

发布时间:2024-10-20浏览:26

很多朋友对于上线首日,TapTap 评分从9.2 跌至6.2。《QQ炫舞手游》 发生了什么?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

截至发稿时TapTap 评分

从9.2下降到6.2,《QQ炫舞手游》 发生了什么样的问题导致玩家声誉下降?

“手感”和“外观”对收视率影响最大

从“原创团队研发”到“重量级代言人”,再加上“时尚圈跨界”,可以看出腾讯对《QQ炫舞手游》寄予厚望,想要在保持原有基础的同时尝试更多的可能性。但从上线到发稿的12个小时里,这个想法与玩家的实际体验完全不同。

发布前的TapTap 评级

《QQ热舞》作为腾讯的“王牌IP”,在国内具有相当大的号召力,这体现在产品上线前玩家对产品的关注程度。尤其是长期玩PC游戏的老玩家,紫禾汇非常期待一款陪伴他们10年的产品在移动端的表现。他们满满的“情怀”让《QQ炫舞手游》在TapTap上获得了9.2分。观点”。

总结:五星级的情怀

接近满分的期待也与《QQ炫舞手游》上线前透露的信息密切相关,因为值得肯定的是《QQ炫舞手游》的预告片相当吸引人。相信无论是系列粉丝还是新玩家都能从预告片中增加期待。对产品的期望。

但理想与现实的差距就出现在比赛正式开始的那一刻。总结一下TapTap上玩家评论热度排名第2的评论可以发现,《QQ炫舞手游》,玩家信誉扣除的3分正好落在3分上。

配音好不好我就不讨论了。

笔者体验游戏后发现,除了“卡住”、“无法访问服务器”等设备因素外,“手感差”、“不美观”是造成《QQ炫舞手游》声望差距的重要原因。在TapTap 上众多玩家的热评中,很容易找到对《QQ炫舞手游》 的游戏手感不满意的评论:

当然,“声音不准确”是音频游戏中的常见问题。基于各种设备按键延迟的差异,大部分音频游戏都会在设置中提供“延迟调节”和“速度调试”,供玩家自行调节。调整一下,我想这并不是什么大问题。但就在笔者试图在游戏设置中寻找“延迟”调整的选项时:

发现不存在

这源于制作团队对技术的信心:

《QQ炫舞手游》拥有专利技术,减少操作反馈时间

导致玩家因体验不佳而做出不恰当猜测的结果:

有很多玩家因为“手感差”而给出1星评价

笔者认为这是一个很大的损失。但问题并不大。《QQ炫舞手游》只要在版本更新中开启玩家调整延迟的功能,差评自然就解决了。而且,《QQ炫舞手游》作为一款社交属性极强的产品,还有另一个吸引玩家的重要元素,——“颜值”。

游戏提供多达33 个可自定义的面部细节和18 个可互换的服装位置

《QQ炫舞》 与其他音频游戏相比,最大的特点就是“炫舞”二字。 —— 精美的人物角色和丰富多彩的舞蹈动作是这款游戏最吸引人的地方。然而在移动端,《QQ炫舞手游》的表现却不尽如人意:

玩家普遍表示舞蹈动作太“尴尬”

对此,笔者认为:“内在”,作为一款音乐游戏,《QQ炫舞手游》的玩法目前存在“手感不佳”的问题;对外,人物和舞蹈的设计并没有得到玩家的认可。无论是硬核音频游戏玩家还是普通社交玩家都对《QQ炫舞手游》不满意,所以收视率的下降可以说是情理之中。

“爱深,责任深”,只有感情的游戏无法得到玩家认可

“既然有端游,为什么还要玩屏幕更小、游戏体验不完整的手游呢?”如果你向玩手游的玩家问这个问题,你可能会得到各种各样的答案,但大多数答案都会是围绕两个词的——条感受。

无论是客户端移植的手游,还是其他文化IP衍生的手游,这其实都是一种基于玩家情感的粉丝经济。对于游戏厂商来说,玩家的感受也是一种像渠道一样获取用户的资源,可以为游戏带来大量的种子用户,但这种资源无法用数字来衡量。

不过,中国移动游戏市场经过几年的发展,用户对游戏的审美认识已经得到了一定程度的培养。单纯依靠“情感”的游戏已经行不通了。

“深沉的爱伴随着深沉的责任。” —— 这句话也适用于对游戏有感情的玩家。他们是一个既宽容又要求严格的群体。他们可以毫不犹豫地玩相应的移动版本游戏,享受在PC游戏中获得的精彩体验。但由于各自对端游的情感不同,他们对手游产品的要求也未必相同。会比一般玩家要高。玩家的情怀固然能为游戏带来人气和种子用户,但如果游戏本身做得不好,口碑的下滑和用户流失将会非常严重。毕竟愿意坚持感情留下来的用户毕竟是少数。

不过,对于首次挑战手机音频游戏领域的《QQ舞》制作团队来说,只要积极倾听玩家的需求,坚持打磨产品,《QQ炫舞手游》还是有可能的成为热门。

用户评论

关于道别

这个评价也太夸张了吧!仅仅上线第一天就暴跌3分,估计很多人都还没玩过呢,游戏毕竟需要时间来打磨和改进。

    有10位网友表示赞同!

几妆痕

《QQ炫舞手游》真是让我记忆犹新了,当年每周必登陆。现在评分这么低真的挺让人意外的,不知道改进了什么地方反而不如以前好?

    有12位网友表示赞同!

艺菲

TapTap那些评分真难说,玩过一个小时的游戏就给个分数吗?我觉得很多用户都没有好好体验游戏,才会这样轻率地评价。

    有12位网友表示赞同!

醉枫染墨

《QQ炫舞》我一直都是支持的,当年可是我的青春记忆! 这次手游做得确实没做好,希望开发商可以认真听取玩家反馈,把问题修复好再来评分也不迟。

    有13位网友表示赞同!

米兰

以前那个活泼可爱的风格都没了,现在的游戏感觉很生硬,整体体验拉垮。

    有12位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

9.2的评分是哪个环节来的?上线第一天就跌至6.2啊,看来真如网友所说,很多玩法都变了不是我想要的。

    有6位网友表示赞同!

咆哮

我对这款手游的期望值很高,毕竟QQ炫舞在我的青春回忆里占据着重要位置,可惜现在评分这么低,感觉失望透顶!

    有19位网友表示赞同!

赋流云

《QQ炫舞》曾经是经典,这手游还是有很多可改进的地方,希望开发者能认真倾听玩家的想法。

    有13位网友表示赞同!

青袂婉约

这个评价确实有点夸张,很多时候TapTap上的评分并不代表游戏的真实实力,需要更宽泛的视角来看待!

    有6位网友表示赞同!

一点一点把你清空

我玩了半天也没发现什么特别好玩的地方,整个游戏界面都过于简洁,缺乏当年QQ炫舞的那种活力。

    有10位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

这款游戏上线的首日就暴跌3分,可见玩家对它的期待越高反倒越容易失望。对于改动过多的游戏,很多玩家难以接受新的玩法和设定,所以评分低也是很正常的事情。

    有16位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

TapTap上的评论确实不能完全相信,有些用户可能只是为了博眼球故意恶意打低分。但总体来说,这款手游确实需要改进的地方。

    有9位网友表示赞同!

歇火

我有点怀疑这个评分是不是被某些玩家刷的,毕竟从9.2到6.2的变化太大了!

    有17位网友表示赞同!

一尾流莺

希望《QQ炫舞》手游能通过这些反馈,认真地修改缺点,为玩家带来更好的体验吧!

    有20位网友表示赞同!

伪心

游戏评分只是一部分参考因素,最终还是要靠自己来决定是否喜欢。建议大家多下个试试再评价!

    有7位网友表示赞同!

心贝

这款手游确实让我有点失望了,很多经典玩法都没有保留,总感觉缺少当年QQ炫舞的特色

    有11位网友表示赞同!

仰望幸福

从最初的9.2到现在的6.2,《QQ炫舞》手游的路还很长,希望游戏开发者能够认真对待玩家的反馈,不断改进提高游戏的质量!

    有18位网友表示赞同!

巷口酒肆

《QQ炫舞》曾经是我的童年回忆。希望这次的手游能像那个经典的游戏一样让人快乐!

    有10位网友表示赞同!

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