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经典游戏《虐杀原形》续作引发的争议:曾经的巅峰之作,如今地位如何?

发布时间:2024-10-25浏览:88

本篇文章给大家谈谈经典游戏《虐杀原形》续作引发的争议:曾经的巅峰之作,如今地位如何?,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

不服就战,打不过我还能"换脸"

战斗虽说能带来无与伦比的刺激与快乐,但也有双拳难敌四手的时候,飞机大炮,甚至坦克都会加入到通缉主角的行列之中,所以"A哥"在战略性撤退上还是有很大造诣的。游戏中主角有一种特殊的能力,能通过吸取敌人的细胞记忆,做到触发剧情,解锁新的升级路线或者直接变成那个人的样貌,最后一种方式,让人有一种在使用X战警中魔形女的感觉,明明敌人尽在眼前,却发现不了我的那种感觉,现在回想起来都有着一种别样的刺激。总之只要打不过的战斗,我就能飞速逃离现场,换上一张脸还在你面前走来走去,甚至还想跳个舞。

跑酷、滑翔、杀戮、潜入,多姿多彩的支线任务

支线任务一共有六种,分别是:移动任务,在规定时间内控制角色到达指定位置,与其说移动任务,还不如是跑酷任务,在高楼大厦中飞速移动,连汽车我都能甩在身后。

还有比较有趣的滑翔任务,玩家通过升级学到"滑翔"能力后才会解锁的任务,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地点,与跑酷任务相似,不过是在天上,相对来说要难上一点,毕竟天空中变向还是有点难度的。

除了移动类的任务,玩家还能接去到一些杀戮任务,这类型的任务还是比较简单的,就是在规定时间内击败一定数量的敌人就可以完成,其在任务中并不会限定攻击手段,玩起来还是非常爽快的。

与杀戮任务相似的任务分支,是一个叫做战争的任务,这次需要玩家加入到任意一方的部队,可能是人类军队也有可能是感染生物的方阵,根据加入的阵营与另一阵营进行厮杀获得胜利的支线任务,与杀戮任务相差不多,就是多了一个阵营。

第五种叫做军队的支线任务,相对其他任务就有些难度了,玩家需要控制"A哥"

被续作拉下神坛

然而故事并没结束,《虐杀原形》在2012年推出了第二部,本以为能够让"A哥"继续在城市中叱咤风云,但主角却换成一个名叫James的黑人。而玩家所喜爱的"A哥"却在这部作品中变成了最后大BOSS。有人说"A哥"已经死了,重新活过来的仅仅是带有其记忆的病毒,也有人说"A哥"因为之前的事情心理与思想已经扭曲,从而走上了反派路线。最后和黑人老大哥留下一个同归于尽的下场。

《虐杀原形2》和一代相比基本上没有做出任何改变,制作组试图建立一个更加开放的游戏世界,希望通过更有趣收集要素来体现游戏乐趣。但事实上这些要素却没有太大新意加之画面也没有更大突破。游戏大体设定与前作相同,例如大型城市场景,突变体力量和大爆炸,同时还借鉴了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,游戏场景会比前作包含更多的互动性。游戏画面虽然相比一代有了质的飞跃,但整体画面效果还是不太让人满意。画面风格比较偏向于油光发亮这样,最明显的例子就是地上的一大滩血迹就像铺了一层红色油漆。总体来说这部续作把之前一代积累下的人气基本上败光了,直接让这个系列从神作的位置变成了一个平庸之作。

总结

《虐杀原形》这个不算暴力,有点血腥,但更多是"爽"的游戏,在那个年代被众多玩家称之为神作,然而却被自己的续作拉下了神坛,其中原因可能是因为续作中首先更换主角让一部分玩家失望,但更多的可能是在游戏的系统和画面并没有太多的提高,除了剧情故事不同,与一代相比没有太大的区别。还有可能是因为Steam对这款游戏锁区行为,中国玩家除了某宝,基本上不能购买这款游戏的正版,也导致了这款游戏的流行程度。不过这些依然不重要了。《虐杀原形》的工作室,目前已经关闭了,第三部的续作估计也已经遥遥无期了,虽然在2代的结尾中留下的伏笔一直牵动玩家的思绪,或许在未来工作室有了足够的资金能够重启这个系列,但就目前来看,新的续作只能存在于希望之中了。

用户评论

别在我面前犯贱

我当年也是为了这款游戏专门买了ps3的!剧情好精彩,战斗爽到炸啊,玩完还想再玩一遍。但续作感觉就好像换了一个开发团队一样,画风、剧情都变了味儿了,彻底失望。

    有5位网友表示赞同!

无望的后半生

同意呀!《虐杀原形》前作确实太优秀了,那种绝望感和危机感完美演绎,让人印象深刻。可是续作就感觉很奇怪,像是为了迎合玩家口味而堆砌的元素,一点神作的味道都没有了

    有10位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

虽然我还没玩过续作,但前作真的值得推荐啊!场景设计很有意思,战斗系统非常创新,最喜欢主角的那副面具了,简直酷到爆!

    有9位网友表示赞同!

怀念·最初

我也是从《虐杀原形》开始接触美式独立游戏的,当时这款游戏太震撼我了,剧情反转让人意想不到,整个沉浸式的体验真的难以忘怀… 可惜续作完全毁我童年...

    有13位网友表示赞同!

柠夏初开

说啥神作啊?前作虽然有些创意,但操作难度太大,而且故事剧情也过于黑暗压抑,我还觉得有些乏味呢。我觉得很多人的回忆滤镜比较强罢了。

    有14位网友表示赞同!

最迷人的危险

当年《虐杀原形》刚出的時候被譽為是“年度游戏”,画面精美,战斗节奏紧凑,还带了一丝末日风格的迷幻色彩,我非常爱它!

    有12位网友表示赞同!

坏小子不坏

续作拉下了神坛?我觉得并没有那么夸张。前作确实优秀,但续作也有自己的亮点,比如更丰富的玩法和更宏大的故事背景,只是没有达到前作的高度罢了。

    有8位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

我也是个《虐杀原形》的脑残粉!前作的结局至今都让我印象深刻… 非常期待续作能延续这一经典的故事

    有7位网友表示赞同!

棃海

唉,现在的游戏确实很难超越经典啊。像《虐杀原形》这样具有创新性和故事性的作品越来越罕见了。续作虽然有些遗憾,但也让我们更加怀念初代的游戏体验。

    有12位网友表示赞同!

咆哮

对于我来说,《虐杀原形》前作是一部不可多得的神作,它让我见识到了游戏开发的艺术魅力!可惜续作并没有继续这种风格,变得平庸了许多

    有15位网友表示赞同!

无寒

《虐杀原形》这部游戏确实让人印象深刻,它的剧情和画风都是非常独特的,而且战斗系统也十分流畅。我认为续作虽然没有达到前作的高度,但也值得一看。

    有18位网友表示赞同!

还未走i

我倒是觉得续作的剧情更加紧活,前作的那些反转虽然比较惊艳,但续作的逻辑性更强,让人回味无穷

    有6位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

前作故事太过冗长了,有些部分感觉拖沓缓慢。续作节奏更快,战斗方面也更加刺激,总体来说我比较喜欢续作。

    有18位网友表示赞同!

爱情的过失

《虐杀原形》确实是一部神作,它的画风、音乐和剧情都让人印象深刻。可惜续作的画面质量下降了不少,而且故事也缺乏前作那种令人期待的反转

    有11位网友表示赞同!

傲世九天

前作的结局让我太难受了,我一直想看看续作会如何发展下去……结果看了之后感觉就好像彻底失去了曾经的那种感动和震撼......哎

    有18位网友表示赞同!

伤离别

《虐杀原形》是我喜欢的游戏类型之一,那种恐怖氛围和惊悚剧情确实很吸引人。我比较接受续作的改动,毕竟每个阶段的游戏开发风格都会有所不同。

    有14位网友表示赞同!

灼痛

前作的音乐简直太好听了!还有主角面具的设计也很独特,都是经典的元素了!希望续作能更加注重这些细节

    有17位网友表示赞同!

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