胖头猫游戏提供热门游戏下载和手游攻略!

国产二次元游戏如何俘获韩国玩家

发布时间:2024-10-25浏览:87

前几天,有几张日本秋叶原的街景照在国内社交媒体上传播——以往被偶像团体、日本本土手游占据的秋叶原街头广告,一眼扫去,大都是国内手游的面孔。

这种反客为主让不少人挺意外。但实际上,近三四年来,国产手游一直在稳步开拓国际市场,路径很清晰,整体表现也不错,只不过一般的国内玩家没什么机会感知到。

国产游戏出海历史悠久,早在端游时代,不少武侠题材的MMORPG相继出海,在东南亚市场取得了不错的成绩——但也仅限于东南亚市场,在日韩、欧美这些成熟的游戏市场,这些武侠MMO几乎毫无建树。其原因不外乎国内当时整体落后的玩家硬件条件、研发水平。

剑侠情缘在越南曾是个国民级IP

直到国内移动互联网的迅速铺开,手游时代到来,国产游戏才真正算是打开了海外市场。根据中国音数协游戏工委的数据,2016年,国内游戏厂商在海外的营收第一次超越了国内收入(502亿:473亿)。

到了2018年前后,国产手游就已经成为海外应用商店游戏排行榜上的常客了,而且上榜的游戏类型很多,也不再局限于东南亚,有吃鸡、回合策略等主流题材,还有女性向恋爱模拟、非对称对抗乃至Roguelike这种细分类型,当然也少不了二次元手游。

国产二次元手游不仅是在日本攻城略地,近年来在韩国也跃跃欲试——这不是件容易的事,虽然人们经常把日韩并称,但韩国游戏市场与日本其实截然不同。一来,从端游时代到今天,韩国游戏一向是MMO的天下,应用商店的游戏排行榜上常年是一堆端游MMO的手游版;二来,韩国其实有自己的一套二次元文化,和中日两国的二次元风格都不太一样。

韩漫的画风和主题和日漫、国漫都有些区别

但国内二次元游戏也在韩国打开了局面,之前《少女前线》《一拳超人》《梦境连结》在韩国都登上过畅销排行榜。而最近的例子有5月25日在韩国上线的《重装战姬》,也连续4天登顶韩区Google Play的下载榜,至今(6月10日),仍然在畅销榜的前列。

《重装战姬》韩服上线的第二天起连续4天都总榜第一

《重装战姬》是一款2019年就在国内上线的机甲题材二次元手游。和很多同类游戏不同,《重装战姬》的“机甲”和“驾驶者”(机师)是分开的,玩家可以给机师配备不同的量产机型,而且支持自定义组装机甲,可以从敌人身上收集部件,自己DIY一套独特的机甲。

值得一提的是,韩服的《重装战姬》也由B站游戏代理。上线前,官方围绕游戏的主题“收集”做了一系列充满本地化色彩的预热活动。比如有个神秘代码活动,通过画师、Coser和主播放出一系列代码,玩家要从不同渠道收集这些代码,组合破译,最后可以得到游戏内的背景奖励——韩国的地标建筑南山塔。

韩服玩家在推特上贴出的活动奖励背景图

而在韩国的地铁站、公交车上,也上演了和开头占领秋叶原类似的一幕。

结果,《重装战姬》在韩国预注册时期,就已经突破了120万预约量,在游戏玩家人数只有中国5%的韩国,算是不错的成绩了。

除了恰当的宣传和游戏内容,《重装战姬》能在韩国有这样的表现,也正是基于前文提到的,韩国二次元市场的特殊性。

韩国游戏厂商的开发重心都在MMO上,其他题材手游几乎没有什么本土爆款——上一款在韩国火起来的本土二次元手游,还是三年前的《第七史诗》,反观国内和日本,一年就能火好几款二次元手游。

正因此,虽然韩国有自己的二次元文化,却很少有IP被改编成手游。在韩国,厂商们心仪的是那些端游时代就火起来的MMO的IP:天堂、剑灵、永恒之塔、洛奇、红月……一个国内的老玩家,现在去韩国的手游市场,可能会觉得自己回到了十几年前的中国网吧。

Google Play韩区畅销榜前两名分别是《天堂》手游版和《天堂2》手游版

这些MMO游戏的IP固然长青,也不能一直玩,韩国玩家也有对其他IP、题材的需求。而《重装战姬》正好抓住了“机甲”这个全世界意义上的流行文化要素——不管韩国的二次元用户多么独特,总归还是看机动战士高达和EVA的。

实际上,韩国的二次元市场并不小。这两年有好几款国漫、日漫改编的二次元手游都在韩国有不错的数据,这次《重装战姬》上线后,还有不少玩家还在推特上抱怨韩国本土厂商不做机甲主题游戏。

从长远来看,国内游戏厂商在二次元题材上的开发、运营乃至发行经验,势必超过日韩厂商。就拿B站来说,每年都要发行不少二次元手游,而韩国厂商可能一年都经手不了一款二次元游戏。再加上日本、韩国和中国同属东亚文化圈,在文化、审美没什么隔阂,国内厂商的诸多经验完全可以活用于日韩游戏市场。

用户评论

醉红颜

国产二次元游戏要进军韩国市场?感觉很难啊,韩国玩家对本土游戏和欧美游戏都很熟悉,而且二次元游戏市场竞争也十分激烈,国产游戏要脱颖而出,需要付出很多努力。

    有16位网友表示赞同!

无关风月

国产二次元游戏的画面和玩法确实挺吸引人的,但文化差异可能会造成一些障碍,比如语言、文化背景、审美等,需要克服这些问题才能真正打动韩国玩家。

    有10位网友表示赞同!

三年约

国产二次元游戏想要俘获韩国玩家,我觉得可以尝试一些本土化的改动,比如加入韩国元素、邀请韩国声优配音、和韩国游戏公司合作等等,这样更容易引起韩国玩家的共鸣。

    有19位网友表示赞同!

念旧情i

韩国玩家对二次元游戏很热情,但他们更喜欢精致的画面、有趣的玩法和完整的故事,国产二次元游戏在这方面还有提升空间。

    有11位网友表示赞同!

执念,爱

国产二次元游戏想要进军韩国市场,需要做好市场调研,了解韩国玩家的喜好和需求,才能更有针对性地开发游戏,打动韩国玩家。

    有16位网友表示赞同!

初阳

听说国产二次元游戏在韩国市场上已经有一些尝试了,结果怎么样呢?感觉挺好奇的,希望国产游戏能够在韩国市场取得成功。

    有16位网友表示赞同!

微信名字

国产二次元游戏的质量越来越高,相信只要做好本土化,就能吸引更多韩国玩家,让他们体验到中国游戏的魅力。

    有9位网友表示赞同!

抚涟i

国产二次元游戏想要俘获韩国玩家,光靠精美画面和玩法是不够的,还需要有独特的文化内涵和故事背景,才能打动他们的内心。

    有11位网友表示赞同!

莫失莫忘

国产二次元游戏进军韩国市场,需要克服语言和文化障碍,还需要面对激烈的市场竞争,挑战不小啊!

    有16位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

韩国玩家对于二次元游戏的要求很高,国产二次元游戏想要获得他们的认可,还需要在画面、玩法、剧情等方面不断提升。

    有18位网友表示赞同!

凉城°

国产二次元游戏想要俘获韩国玩家,可以参考韩国本土的热门二次元游戏,学习他们的成功经验,然后做出自己的特色。

    有9位网友表示赞同!

断秋风

国产二次元游戏进军韩国市场,需要做好宣传推广工作,让韩国玩家了解到游戏的魅力,才能吸引他们玩游戏。

    有14位网友表示赞同!

命硬

相信国产二次元游戏凭借其独特的魅力和文化特色,能够在韩国市场上占有一席之地,让韩国玩家感受到中国游戏的魅力。

    有13位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

国产二次元游戏想要在韩国市场上获得成功,需要注重游戏品质,不断改进游戏内容,才能满足韩国玩家的期待。

    有13位网友表示赞同!

温柔腔

国产二次元游戏进军韩国市场,需要做好用户服务工作,及时解决玩家遇到的问题,才能提升玩家的满意度。

    有8位网友表示赞同!

弃我者亡

国产二次元游戏想要俘获韩国玩家,需要不断提升游戏品质,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。

    有14位网友表示赞同!

不离我

国产二次元游戏进军韩国市场,需要克服语言和文化障碍,需要做好市场调研,需要不断提升游戏品质,需要做好宣传推广,还需要做好用户服务,只有这样才能获得韩国玩家的认可。

    有5位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

韩国玩家对二次元游戏很熟悉,国产二次元游戏想要俘获他们,需要拿出更多诚意,做出更加精良的游戏,才能吸引他们的目光。

    有12位网友表示赞同!

封心锁爱

国产二次元游戏想要在韩国市场上取得成功,需要不断学习和改进,才能在激烈的竞争中立于不败之地。

    有7位网友表示赞同!

凉话刺骨

国产二次元游戏进军韩国市场,需要了解韩国玩家的文化背景和喜好,才能做出更符合他们口味的游戏。

    有16位网友表示赞同!

热点资讯