云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,游戏在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络压缩传送给用户。在客户端,用户的游戏设备只需要基本的视频解压能力,连接互联网,就能顺利运行硬件配置要求高、运算量大的游戏。随着云游戏行业的发展,与此相关的知识产权纠纷也随之而来。
有业内人士表示,现阶段云游戏大多集中于把较为成熟的游戏产品搬上云端,一旦云游戏平台忽视游戏授权问题而自行上线运营,则不可避免会产生纠纷。该案判决对于鼓励技术创新和新业态发展,维护自由和公平竞争的市场秩序,对于推动云游戏产业的健康有序发展具有重要意义。
云游戏引发纠纷
点云公司辩称,首先,涉案行为不构成侵犯作品信息网络传播权,其已获得“网维大师”网吧管理软件的使用授权,仅将实体电脑通过技术手段变成“云电脑”,为用户传播动态游戏画面,该画面由玩家即时操控游戏所得,其权利应属于玩家,二原告无权对涉案游戏提起诉讼。其次,在运营的“菜鸡”云游戏平台上对涉案游戏的名称仅进行合理引用,提供“加时卡”“秒进卡”“上号助手”的服务系为提升云服务体验时间,并非仅针对涉案游戏,且未存储游戏运行数据;对涉案游戏画面清晰度作自适应,保障云游戏运行的流畅,并出于安全性考虑而屏蔽在云主机上打开浏览器的行为,避免用户可能通过浏览器下载非法软件从而对被告的云主机实施侵入破坏等行为,这是业界常用的做法。最后,“菜鸡”云游戏平台使原本无法通过手机端体验PC端游戏的用户转变为二原告的真实用户,客观上为二原告增加了用户流量。
一审判赔258万元
杭州互联网法院经审理认为,涉案五款游戏对相关故事背景、场景设置、情节设定的选择与安排类似于电影剧本的创作,随着玩家操作形成的一系列有伴音或者无伴音的连续动态画面,类似于电影的摄制和成像过程,游戏创作完成后亦可存储在一定介质上,并可借助计算机等数字播放硬件设备予以传播,应当以类似摄制电影的方法创作的作品予以保护。
从“秒进卡”“加时卡”有偿增值服务及限制涉案游戏画质来看,“云+”与“互联网+”“平台+”模式均是网络产业新兴的商业模式,本身具有中立性,不具有专属性,并非被诉行为不正当性的事由体现。被告赋予用户对画质自主选择权客观上确实降低游戏画质分辨率,影响游戏玩家的体验感,鉴于这种行为所带来的负面评价并不针对腾讯平台提供的网络服务质量,仍应作为信息网络传播行为的损害后果评价。
就“上号助手”的无偿服务而言,是否在云游戏平台使用“上号助手”服务系供用户自行选择的结果,用户数据本身所产生的利益并不当然属于二原告的合法权益,退一步而言,即使“上号助手”功能存在威胁数据安全的较大可能性,损害的也是用户账号、密码的相关信息权利,相关诉的利益亦与二原告无涉。
就限制游戏功能及信息链接而论,被告在未经许可的情况下直接采用技术手段对二原告提供的产品和服务进行干预和限制,包括限制营销宣传、资讯广告、周边商品交易等,此举未有用户知情并主动选择,具有不正当性和可责性,显然会对腾讯平台普遍使用的游戏运营模式和盈利方式造成干扰和影响,进而挤压了腾讯平台的商业机会和盈利空间,直接导致二原告对相关游戏的合法利益受损,构成反不正当竞争法第十二条第二款第四项规定的不正当竞争行为。
据此,法院作出上述判决。目前,该案仍在上诉期内。
技术创新有边界
张翀也谈到, 5G技术的蓬勃发展为云游戏产业的快速普及和加速落地带来新的发展机遇,只有各方依法依规不懈努力,产业链上下游企业融合发展,从云服务到游戏终端构建起全新生态,才能共同实现5G时代“云空间”的共建共治共享。(赵瑞科)
用户评论
这个案件真是开了先河啊!云游戏版权问题终于有明确的法律判决了。
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258万的赔偿金可不算小数目,看来开发者们得重视版权问题了。
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希望这次的案例能对整个行业产生积极影响,保护创新者的权益。
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5G技术的应用在游戏领域也越来越广泛,侵权风险也随之增加。
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这起案件的宣判对于推动中国游戏产业的健康发展具有里程碑意义。
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恭喜胜诉方,维权之路并不容易,但值得坚持。
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作为玩家,我们也要关注这些大事,支持正版游戏的发展。
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如今科技发展迅速,知识产权的保护显得尤为重要。
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这次判决或许会成为今后类似案件的参考标准。
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随着5G技术的发展,云游戏的未来看起来更加光明。
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尊重知识产权是每个企业和个人应尽的责任。
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期待看到更多关于版权保护的案例得到公正的处理。
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希望通过这样的案例能让更多人了解和认识到5G云游戏的价值。
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这对于维护公平竞争的市场环境具有重要意义。
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这也提醒了我们,无论是传统游戏还是新兴技术,都要注重原创性和版权保护。
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看好5G云游戏的前景,但也需要法律保驾护航。
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知识产权的保护有利于促进技术创新和发展。
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这是中国法院在面对新事物时的积极探索和实践。
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保护知识产权就是保护自己的劳动成果和创新精神。
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