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成立五年后,TapTap还有多少想象空间?

发布时间:2024-10-27浏览:45

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于成立五年后,TapTap还有多少想象空间?和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享成立五年后,TapTap还有多少想象空间?以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

同时,TapTap上已上线千余款游戏,累计下载量超过1.4亿次。 TapTap 每天都会推出三款新产品,平均每款新游戏的下载量接近40 万次。

从更多数据来看,TapTap似乎出现了一些“变化”。

最明显的是,平台容纳了更多的产品类别和用户偏好的游戏类型,独立或创意游戏不再是唯一的主角。

随着平台内容层面、赛道逐渐扩大,用户数量逐渐增长,外界也会对TapTap产生一些担忧和质疑。

比如,作为一个渠道、作为一个社区,TapTap会实现怎样的用户增长?随着平台主流品类的增加和变化,TapTap主要关注什么样的游戏玩家?从开发者的角度来看,还需要澄清的是TapTap独占游戏是否是一个好的选择?

那么,我们根据报告,简单回顾一下TapTap成立5年来都做了什么? TapTap变了吗?

对于用户:

从渠道到社区,

给玩家更多的发挥空间

关于TapTap 用户属性,本报告分享了几个重要数据。

TapTap上,今年下载量突破千万的游戏有5款,总下载量达1.3亿次。除了下载量过亿的《香肠派对》之外,还可以看到成熟的商业二次元产品《原神》 《明日方舟》,还有创意游戏《光·遇》和独立游戏《元气骑士》。

另一方面,TapTap今年已开放超过7400款新预购游戏,预购总数已超过1亿。其中,MOBA游戏《英雄联盟手游》和新的PUBG IP游戏《PUBG:NEW STATE》位居前排。与此同时,Roguelike游戏《霓虹深渊:无限》和派对游戏《动物派对》也取得了良好的预订水平。

从品类来看,近一年来,二次元、模拟、休闲、Roguelike、射击等游戏品类受到了更多平台用户的关注。

从细节上看,90后和00后平台用户在产品偏好上也存在一些微妙的差异。

这些数据从不同方面体现了国内外开发者和玩家对TapTap的重视程度。同时,正如前文所述,这表明TapTap上的垂直类目数量正在增加,并且一些头部类目更加符合主流类目。此外,作为一个发展了5年的平台,从渠道属性来看,头部产品占总分布的22%,TapTap内的产品也呈现出一定的马太效应。

TapTap热门播放列表

当然,TapTap仍然是用户发现好游戏、创意,或者独立开发者展示才华的好地方。例如,在不到一年的时间里,TapTap 总共售出了620 万份买断游戏。单游戏最高销量突破120万份。在近期的TapTap独立营(类似Game Jam)中,就有不少参赛产品多次登上TapTap热门榜。

另一方面,TapTap在留住用户方面也下了很大的功夫。

比如,通过官方信息我们可以发现,TapTap在过去的一年里对推荐流程进行了优化,提高了首页推广的效率。还修改了现场评分算法,让比赛成绩能够公正客观地反馈当前比赛的状况。此外,策略模块的加入鼓励开发者以更多的形式进行交互……

不难发现,这些都是力求将游戏最真实的体验呈现给用户,给他们更多发声的机会,同时也在努力营造更好的社区氛围,保证用户活跃度。

对于开发人员:

站在一起,结交更多朋友

说到TapTap的变化,与开发者息息相关。

在去年的2020 TapTap开发者沙龙上,鑫动网络CEO黄一猛提到向开发者提供免费的TapTap开发者服务(以下简称TDS)。一年后,TapTap在与开发者建立关系的同时,也在从平台角度帮助开发者降低游戏创作的成本和难度。现阶段运行良好的功能之一是产品测试。

过去,许多产品都受益于TapTap 测试。例如,曾经登上TapTap热玩榜榜首的休闲武侠游戏《江湖悠悠》的制作人就曾表示,该产品在TapTap上首次测试时就获得了10万用户。后来有数以万计的用户对游戏提供了意见,相当于TapTap帮助游戏变得更加完整。

在今年的TapTap开发者沙龙上,心动网络CEO黄一猛介绍了篝火计划,该计划支持开发者在产品初期登录TapTap。平台将利用TDS用户系统,根据兴趣匹配优质玩家,协助产品测试。在测试过程中,产品不会显示评级和制造商名称。

事实上,篝火项目早在2019年就开始服务多款热门第一方游戏。《Flash Party》的制作人栗子曾向游联泰透露,开发传统游戏时,开发者很容易面临“陷入自我放纵” ”以及“球员长期付出的努力没有得到回报”的情况,他们常常会产生自我怀疑。篝火测试可以让开发者和玩家对内容产生共鸣。

当然,这不仅仅是测试。在今年的TapTap开发者大会上,TDS项目负责人、LeanCloud创始人江宏博士在研发层面详细介绍了TDS计划推出账户系统、数据统计、客服系统、文本过滤等功能。欣动2021年中期业绩报告显示,截至今年6月,已有近百款游戏接入TDS的TapSDK,并可使用TapTap账号登录、嵌入动态等功能。

另外,通过这份报告我们还可以看到,在产品测试方面,每两天就会有一款名称中带有“代号”的产品出现在TapTap上,这也证明了更多的开发者愿意对产品进行测试和预订。在项目早期就在平台上。

在社区运营方面,除了调整评分规则、优化推荐流程外,TapTap今年还在优化其基础架构。以防水军机制为例,报告显示,TapTap平均每天处理602个账户和超过2200条虚假评论。

面对期待与质疑:

TapTap还有更多大招在手

成立五年来,TapTap的用户不断增长,内容更加丰富,与开发者的联系也更加紧密。从这些角度来看,TapTap虽然“变了”,但实际上,其核心理念依然如故。

确实,就用户增长而言,无论将TapTap视为“安卓渠道”,还是“内容社区”,如果想要真正登顶,在用户规模上还有很大的增长空间。

仅从用户月活跃度来看,欣动网络财报显示,2020年TapTap中国版MAU为2570万,同比增长43.7%。 2021年中期财报显示,TapTap MAU同比增长14%。尽管增速放缓,但TapTap用户依然保持稳定增长,平台MAU较5年前增长超过35倍。

当然,无论你将TapTap视为“安卓频道”还是“内容社区”,如果想要真正登顶,在用户规模上还有很大的增长空间。面对未来,TapTap至少还有三大动作在手。

首先是独家内容。

据统计,这些游戏创造了超过1800万次下载,占TapTap新上线游戏累计下载总量的12%。从产品表现来看,TO3下载量《墨斗》 《迷雾侦探》 《弈剑行》的独占游戏下载量已超过100万次。

同时,这也符合TapTap“发现好游戏”的初衷。毕竟除了追求用户增长之外,TapTap更注重留住优质用户。

其次,TapTap国际版的增长速度也不容小觑。

报告显示,TapTap国际版用户遍布170多个国家或地区,并在欧洲、美国、日韩、东南亚等2D、拍摄等海外重点品类吸引了一批观众。海外热门地区。心动的中报中,国内版TapTap的增长更为明显:截至2021年6月,国际版TapTap的MAU为1318万,同比增长484.4%。

TapTap官方表示,虽然TapTap国际版还处于基础设施完善阶段,但已经具备帮助国产游戏出海测试的能力。

第三,云游戏的收益。

在当今云技术丰富的时代,渠道提供无配置限制、无需下载游戏的云游戏功能已不再是稀奇事。不过,完善基础云播放服务后,不可忽视的数据是,过去一年使用TapTap云播放服务的人数超过914万,其中20岁以下的玩家占比超过60%。理想情况下,云玩不仅能满足年轻用户的需求,还能自然地培养这些用户通过TapTap开始游戏的习惯,稳定地留住他们。

事实上,除了TapTap的三大动作之外,同样在积蓄的还有鑫东第一方自研游戏的实力。

在历次发布会上,心动曾曝光过的在研产品包括经营模拟游戏《心动小镇》、暗黑ARPG 《火炬之光·无限》、格斗游戏《Flash Party》、像素策略游戏《铃兰之剑》、二次元游戏《萃星物语》等。

《火炬之光:无限》 第一部CG动画《Hope》

从公开信息来看,这些产品不仅涵盖多个品类,而且核心玩法创新,平均画质较高。由于对友链泰的了解有限,《Flash Party》 《火炬之光:无限》 《心动小镇》等产品的付费设计并不影响核心体验。我相信除了核心品类用户之外,未来还有潜力吸引更多普通用户。

梳理报告后不难发现,TapTap的前瞻性思维非常清晰,而且是一个长期的计划。

TapTap通过增加平台游戏品类,丰富TapTap策略模块、视频互动、云对战等基础功能,优化评分规则,力求以完善的功能满足用户需求,以良好的氛围留住用户;

借助TDS,再加上TapTap对平台规则和社区环境的不断优化,可以发现TapTap对开发者的支持几乎覆盖了游戏生命周期中几个最重要的流程。无论增加新用户还是建立良好的社区氛围,都离不开好的内容。他们希望帮助开发者制作更好的内容。

TapTap海外版本的增长也将抵消国内游戏用户增长缓慢以及已建立的主流渠道和社区结构带来的增长瓶颈,为TapTap增添更多优势。

在接受友联泰采访时,雷少曼曾告诉友联泰,TapTap希望打造一个容纳全品类、多平台、更多好玩内容的游戏社区。这些改变是实现这一愿景的唯一途径。随着平台生态的不断完善,TapTap也在等待最好的机会。当更多的热门内容出现时,就会实现更大的飞跃。

随附完整的TapTap 2021 年年度报告。

用户评论

陌離

成立5年了,TapTap确实长的越来越快,功能也越来越多!最喜欢的就是游戏资讯和攻略,总让我感觉很贴心实用啊!希望接下来能开发些更高级的功能,比如用户自定义板块、更加精准的游戏推荐什么的。

    有6位网友表示赞同!

心脏偷懒

我算是TapTap的老用户了,刚开始玩的时候就只是一个单纯的评分平台,现在越来越像个社交游戏社区了。我觉得这样的转变很棒,大家可以互相交流分享,一起体验游戏的乐趣!

    有13位网友表示赞同!

冷眼旁观i

说实话,TapTap虽然做的还不错,但最近感觉越來越商业化了,各种广告推销的感觉有点闹心,特别是看攻略的时候,广告就跳不停的让人很烦躁,希望平台能更加注重用户体验和内容质量。

    有9位网友表示赞同!

夏以乔木

作为游戏玩家来说,TapTap已经成为我最依赖的游戏社区平台!不仅可以了解到最新的游戏资讯和攻略,还能与其他玩家互动交流,分享游戏心得,真的很不错!不过希望官方能多改进一下评论系统的功能,比如屏蔽某些用户等等,让平台更干净和谐。

    有9位网友表示赞同!

苏莫晨

成立5年,TapTap的想象空间还有很多啊!我希望能看到一些更全面的社交功能,例如建立公会、组织战队等,这样可以让玩家和游戏之间的互动更加亲密有趣。

    有20位网友表示赞同!

青衫故人

我觉得TapTap现在已经发展得非常好了,特别是游戏攻略、评测这些内容做的都很出色,给玩家提供了很多帮助。希望它能持续保持进步,越来越好!

    有7位网友表示赞同!

嘲笑!

TapTap的功能确实越来越多,但感觉整体的规划还有待完善。有时候你会发现一些功能并没有很好的衔接,使用起来显得不是很流畅,希望能官方能够更加注重平台的整体逻辑和用户体验设计。

    有10位网友表示赞同!

坠入深海i

五年的时间足够TapTap积累大量的用户数据库和内容资源,我觉得它未来发展空间很大。可以尝试像知乎一样,在游戏领域打造一个更智能、更有深度的问题解答社区,吸引更多精英玩家参与进来,形成一股独特的文化氛围。

    有16位网友表示赞同!

安好如初

成立5年?感觉时间飞快啊!TapTap确实经历了很大的变迁,从简单的评分平台到现在的全面的游戏社区,它的发展速度令人惊叹!希望能继续保持创新,为玩家带来更好的体验

    有8位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

我觉得TapTap现在的功能已经比较完善了,对于普通的游戏玩家来说基本满足日常需求。不过也有一些不足,比如在一些特定游戏领域的内容覆盖率还可以提升,可以尝试邀请更多专业游戏评论员加入平台,提供更深入的分析和解读。

    有19位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

作为一名老用户,其实我对TapTap越来越期待了。它已经成为我了解新游游戏的首要渠道,也能让我感受到其他玩家的热烈讨论氛围!希望能早日实现一些创新功能,比如支持虚拟现实游戏互动等等,把TapTap打造一个真正元宇宙式的游戏社区!

    有20位网友表示赞同!

情字何解ヘ

TapTap在发展过程中也出现了很多问题,比如过度商业化、评论系统不完善等等,我希望官方能够重视用户的反馈意见,尽快解决这些问题,让平台回归初心,更加专注于用户体验和内容质量!

    有7位网友表示赞同!

愁杀

五年的发展确实不容易啊!TapTap未来还有很多想象空间,希望能更加注重玩家社群建设,打造一个更活力的游戏社区。例如,增加一些线下互动活动、玩家赛事等等,让玩家之间能有更多交流的机会

    有20位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

作为一个比较喜欢深度分析游戏玩法的玩家,我希望TapTap能够开发一些更加专业的工具来支持玩家进行数据分析和策略讨论,比如可以提供玩家数据统计、游戏平衡性评估等功能。

    有5位网友表示赞同!

巷口酒肆

TapTap的功能确实很多样化了,但我还是觉得它有点像个“碎片拼盘”,各个功能之间缺乏很好的连接。我相信如果能更好的整合每一个功能,提升用户操作体验,那么TapTap将会是一个更成功的平台!

    有17位网友表示赞同!

爱你心口难开

我觉得TapTap的未来潜力很大!特别是可以利用人工智能技术,为玩家提供更加个性化的游戏推荐、攻略推送等等,让每一位玩家都能找到自己真正喜欢的游戏!

    有18位网友表示赞同!

一笑傾城゛

成立5年,TapTap已经成为中国游戏玩家不可或缺的一部分了,期待它继续保持创新,为游戏玩家带来更多的惊喜和乐趣!

    有9位网友表示赞同!

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